提起柔道家刷图加点,大家都知道,有人问柔道家技能,你知道这是怎么回事?下面就一起来看看柔道家刷图加点,希望能够帮助到大家!

柔道家刷图加点、柔道家技能

dnf柔道家60级刷图加点

sp模拟哗大器加点情况:

职业:暴风眼

等级:60

总sp:3956

已用宏枯sp:3520

剩余sp:436

任务获得:475

已借sp:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

抓取奥义,等级:1

抛投,等级:5

金刚碎,等级:20

背摔,等级:20

螺旋彗星落,等级:13

末日风暴,等级:1

空绞锤,等级:5

裂石破天,等级:1

背摔强化,等级:1

地狱摇篮,等级:11

霹雳肘击,等级:1

折颈,等级:5

强制 - 折颈,等级:1

强制 - 抛投,等级:1

滑行抓取,等级:8

暴力抓取,等级:10

强制 - 背摔,等级:1

-------【气功】---------------------

-------【狂暴】---------------------

-------【散打】---------------------

上勾拳,等级:5

前踢,等级:1

强制 - 上勾拳,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:1

-------【通用】乱绝竖---------------------

轻甲精通,等级:1

强韧轻甲专精,等级:1

此套加点适合非常适合刷图,剩余的436可以自行选择喜欢的技能加

但是不管怎么加,刷图点已经成型,希望你感觉可以

dnf男柔道刷图加点

刚练到56,玩的比较晚。但大体加点方向已经定了,我是纯刷图的。

带*号为有注释的。请看最后。

sp点技能:

从低级到高级(按风振学技能的顺序)

膝击 10 前置技能,可强制,可不强制。找适合自己的手法。

钢筋铁骨 5 前置技能,也可以满。但sp 还是留给输出技能的好。

金刚碎 5 前置技能。

暴力抓取 满 无争议,其重要程度相当于红眼的双刀。男柔道大部分高伤技能都受此技影响。

滑行抓取* 7-10 争议技能,纯刷图7级已够。

抛投 满 随等级走,并且优先加。因为使用频率高,输出高,后期受被动觉醒影响。

折颈* 不加或 1或 满 同样争议技。 我个人没加。不太好发表意见。

野蛮冲撞* 满 随等级走。贺雀可做起手技能。

柔道家刷图加点、柔道家技能

空纹锤 满 随等级走。并且优先加。

霹雳旋踢 1 仅为了连招、扫地,弹怪给自己的技能冷却争取时间。收手技能。

浮空凌云踢 满 随等级走。控制技,破霸体,下落时可接技能。

地狱风火轮 满 随等级走,并且优先加。高伤技能。

裂石破天 满 随等级走,常用于浮空凌云踢下落时连接。

被动觉醒【力之奥义】 满 男柔道所有抓取技能均受此技能影响加成。

主动觉醒【死亡旋律】 满 刷图最有爱技能。主要用于精英强力棘手怪和boss。华丽程度不是很高,但超实用。

通用:

物理暴击 满

受身蹲伏 1

tp点技能:

被动:

强化野蛮冲撞 满 随级走。

强化地狱风火轮 满 随级走。

强化浮空凌云踢 满 随级走。

主动:

彗星冲击 满

武莲华 满

属性:

力量之源 满

命中之源 满

一转自带技能就不打了。都保持原样就行。需要注意的是不要出5级鹰踏去加旋风腿。完全无用。

the end

因为我目前等级 不高。刚56 所以大部分tp点 还处于初期。下面来解释下*号争议技。

【滑行抓取】争议最大,但我觉得完全没必要。 7刷图很嗨。 10pk很嗨,这有什么可争的。 10刷图也没有什么弊端。只要玩熟了,依旧各种抓。但要考虑sp ,前期还是 7就停。如果你朋友玩到觉醒时 感觉不给力完全可以加满。 7 只是最低限度的加法,依旧留有余地。

【折颈】首先先说不加。我岩逗就1点没加。理由不实用。或者现在完全用不上。 再说 1 的,这个估计和没加没区别。可能是有的玩家前期为了多一个控制技能。 再就是加满。加满也是可以的。控制技能。击中后怪物僵直高。可以为其他技能冷却争取一些时间,并且击中后怪会背向你,打的伤害全是背击。(我必须声明,由于这个技能我1点没加。完全不知道效果。这些想法是我根据加点器的技能数据和一些玩家使用后的经验总结的。怎么取舍还得看你那个朋友。建议多搜集一些关于此技能的不同意见。)

【野蛮冲撞】争议不大,但也确实有人放弃满只加10出彗星的,原因是把点加到折颈了。(曾经在练男柔道以前搜集加点方案时看到的)我还是建议楼主的朋友加满。很给力。

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最后做一个简单的分析。

男柔道毋庸置疑臂铠是首选。50级以前还是建议用棍子。可以节省消耗。50选择粉臂铠【血之魂臂铠】有能力就强化,没能力也可以不强化。攻击够了。(我现在56.一禅枣早身顽强套 血之魂攻击2501各部件都没有强化而且武器品质还只是中级。)刷图很轻松。当然远古图除了遗迹以外还是需要人带的。60 级选择op臂铠 。

有什么不明白的 可以追问。常在。看到会回答。自己手打。谢绝抄袭!!

dnf柔道刷图加点

昨天好不容易冲到55,苦了将近一个月,目标终于达到,没想过继续再冲,后面5级再冲人要残废了

柔道首先讲究就是要高伤害,现在版本对柔道非常吝啬,只有5个摔技(觉醒技能也算在内)

玩高了都知道,柔道除开觉醒技能其他都是固定伤害,不算武器加成,百分比什么的

造成柔道越高级越难混了

下面说下我的加点和大家分享下,说的不好大家见谅:

上勾拳 lv.5出强制(为了进行优雅的连招而加)

鹰踏 lv.5出旋风腿(pk时候近身,刷图时逃跑,好技能啊)

钢筋铁骨 lv.5(引出野蛮用的)

背摔 lv.20出强制

背摔强化 lv.10(无争议必满的)

摔技强化 lv.10(增强你几个摔技的范围和伤害,必满)

暴力抓取 lv.10 有很多人都不加满,为什么,认为没必要加浪费sp,其实这是柔道最强辅助技能了,可以说是无耻了,试想一下你在刷图时引一群怪暴,力刚好消失出个miss是什么后果

搜纯何况加满是持续65秒,冷却67秒,衔接的上,何况你上了40还刷冒险?勇士?基本都是组队王者了吧,pk中加高一样,抓到残废别人,必满

滑行抓取 lv.7(这个技能也很大争议,有说加满,有说加3,什么的,本人是因为和白手师傅切磋不下千场觉得加到7是最好抓他的猛龙,所以加了7,建议不要底于6了,要不pk跑死你)

抛投 lv.5出强制(无争议,纯粹拿来接连招的,过度下的)

空绞锤 lv.16(不管pk刷图,高伤害技能加到顶)

螺旋彗星落 lv.11出强制(招牌技能啊,不加还是柔道,出强制为了连的爽,连的顺畅,不明白有人为什么不加)

抓取奥义 lv.6(无争议,有多少加多少,群抓啊,群p的,群刷的,爽啊)

末日风锋腔暴 lv.7(觉醒技能,此招一出,吹翻多少高手,没抓中,照吹,一直加到顶,这是柔道最强技能了)

野蛮冲撞 lv.1(为了pk连招加的,不喜欢可以不加,看个人喜好了)

物理暴击 lv.10,物理背击 lv.10(最关键的是这里了,所以放在最后,一定要问为什么2个都学了,是柔道就要2个都学,理由1,先不说柔道技能少,而且还是固定伤害的,不加你混的下去

理由2,摔技出暴击的概率比较底,不过一出伤害就不少,加满了这2个技能,出现的率大大增加,理由3,pk中不说末日,抓中一个螺旋出个暴,别人还有多少血呢-0-)

说了这么多本人觉得柔道还是个非常不错的职业,虽然目前版本对她很不公平,玩的人非常郁闷,我也是到了45左右想放弃,后来也是舍不得朋友才留下来

柔道家刷图加点、柔道家技能

总之目前这个加点偏向于刷图,为了柔道能活银漏衫下去而加,为了自己能帮队友分担点而加

目前虽然只有55,不过到60加点成型,我就是这么加的了,相信没有比这个更适合刷图的了

pk的话,比较偏弱,如果不加野蛮的话,可以多出140多sp,可以加下其他pk技能,抛沙啊,什么的

主要还是要靠操作,国服这网络又这么的“流畅”,服务器又这么的“强悍”

柔道家刷图如何加点

要看pk还是刷图型,加点差异很大

背摔:pk 10出强制,不是主要输出,刷图一般 10强制,也有 20强制的

刚筋铁骨:pk一定满,刷图不加或加满,个人感觉 满和不加差异还是很大的

金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但 15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐 满兄野或 5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),pk必满,作为起手技能一般不出强制

背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

摔技强化:刷图必满,pk看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满

滑行抓取:pk必满,刷图 6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

抛投:一般 5出强制,连招用,也有刷图 满的枣腔

折颈:pk 5出强制,刷图不加或 5出强制,控制能力很强!

野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

空绞锤: 5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

霹雳肘击: 1 追击倒地羡岩喊敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只 1

螺旋彗星落: 5或 5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

地狱摇篮:pk 1或 满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!

裂石破天:pk 1威力足矣,刷图可以满上

觉醒:

抓取奥义:满上

末日风暴:pk可以无视了,刷图满比较好

分身:有人pk 4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

上钩拳:pk 5出强制或 10强制,sp充裕的话强烈推荐 10强制,刷图 5强制

前踢:pk 5出强制 刷图 1或 5强制

下段踢: 1或不加,看喜好,本人 1

疾风追击: 1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前x击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

鹰踏: 5 旋风腿前置,还可以接个大锤

旋风腿: 1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。sp点够吗?

后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

受身蹲伏: 1,刷图pk都加上吧

偷师:。。。。。。sp点这么紧张还偷师?有人雷霆背摔 1,我加过,洗了,那多出来的伤害就像在给怪挠痒。。。。。。。。。

dnf柔道家加点

事先说明,70版本柔道sp多敏森的冒油……

上勾拳 满,柔道单刷有用 铁钢筋骨5或者满,都可以

背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜! 10是前置 背摔强化1,最多1,前置

金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000

滑桥扰亩行 7就够用了,喜欢速度快就满

技能强化满,范围攻击 50%,范围 150%,范围超大

暴力抓取满,输出 20%,滑行抓霸体,100%命中

抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌

折劲 5出强制,控怪的, 满也行,小怪僵硬3秒……

野蛮 最好满,伤害很高的,霸体怪除外

空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌

霹雳肘击 1,扫地用的

螺旋彗星落 必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”李老或“入地”时无敌

地狱摇篮 必满,范围极大,伤害特高

裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……

末日暴风 满,极强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高

被动觉醒,剩sp就加,不剩就不加

鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加

剩余sp 暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击

ex技能:必加:基础精通满,力量之源满,属性抗性满,ex链锤满,ex慧星可不加,ex死亡摇篮满,属性抗性满,剩余点加命中和回避

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