提起城堡战争命令,大家都知道,有人问城堡战争1v1,你知道这是怎么回事?下面就一起来看看城堡战争命令,希望能够帮助到大家!

城堡战争命令、城堡战争1v1

城堡战争开始应该输入那些指令(标准)?

p:自选种族 r:随机种族 d:比赛模式 m:镜像模式(随机) 第二个字符决定种族的持续时间: g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛 r:新种族决定在每回合开始前 第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。例如: -pr3 每局自选种族需胜3局;-mr3 每局镜像种族;-rr3 每局随机种族;

以下为城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。

游戏模式

第一个字符决定了种族镇凯贺选取。

p:自选种族

r:随机种族

d:比孙扒赛模式

m:镜像模式(随机)

第二个字符决定种族御派的持续时间:

g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛

r:新种族决定在每回合开始前

第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。

游戏指令

-ur (唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。

-dr (复选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。

城堡战争1.12指令开始常用指令是什么?

1.12推荐使用命令如下:

-ntb-skip-rr2-fow180-slb-balance-ni

-mp3

为什么:

1.游戏模式“单个种族-ir”和“无金币-nc”现在是默认设置,因此不用-nc和-lm或-ir。

2.不用-lm和-nafk,这样子如果有人挂机,那么电脑会接管那个挂机的玩家。

3.有了-balance,如果有人中途退出,就可以让电脑来接管退出的玩家。

4.用-slb可以让本来走上路的兵也走下路,这样不怕罩首电脑或新人在上面出兵。

5.不用-nt免税率,是应大众肆闷凳要求,这就不解释了。

城堡战争命令、城堡战争1v1

6.增加-ni无道具,现在流行。

7.-mp3是三控指令,用不用随个人爱好。

8.个人裂旅推荐把-rr2改成-pr2,也就是用自选工人,这样更公平更平衡,随机容易造成因为种族相克而产生的压倒性优势。

城堡战争停兵指令怎么弄

【混战】如何运用停兵和自动同步控线之新手速成攻略

控制节奏和兵线(以下简称控线)是城堡玩家水平高低的一个重要分水岭。

控线到底有多重要呢?听俺吹个nb给你看:

4v4及以下,保证队友不憋传说,不乱出高价兵的前提下。

控线得当的队伍,可以有95%的几率击败没有控线意识的队伍。

本文将举例详解“混战控线大师”如何在一场4v4混战中无耻的运用停兵和同步欺负对手

1. 开局同步

情景模拟:开局,队友们摆了一些小玩意在地上:小亡灵巫师、小冰魔牧师、喷火兵在地上

这三个兵看起来都是要升级的,这时可以先下达一个停兵命令,询问是否先升级

等三个建筑都升级好了以后,再下达一次停兵,问一直没动的队友在等什么

确认他在等 元的女王之后,就没必要等他了,开启自动同步...

技术要领:先停兵,再同步,多商量,多询问

2. 反击同步

情景模拟:我们首发的三个兵被敌人打败了,这时候不要着急爆,

依次查看各个兵营,尽量等主力部队走出兵营后,下达一个同步命令,

此时一些低价兵还可能会走出去一些,帮助郑衡我们拖延敌人。

等到这一波同步的秒数到0时,爆掉敌人,即可实现反击。

技术要领:要看清局势,要算好时间,要检查兵营,不要用完全停兵,直接同步

3. 压制控线

情景模拟:在女王的带领下,我们新同步的部队成功反击,并形成小规模部队,缓慢向前推进。请仔细观察场上情景,估算我方堆积速度、推进速度、战斗损失。

在确保这支队伍拥有绝对压制优势后,果断停兵。

城堡战争命令、城堡战争1v1

当这只队伍推过地图中点时,进行形势判断~

如果战损比较薯丛厅大,需要补充兵力,则开启一次同步。

如果足以逼迫对手放爆则继续等待同步时机...

逐个排查一下我方建筑,如果存在特别高价的兵,比如圣骑士、远古雪怪等等,则输入"-tb35"将同步范围设置在35秒生产时间以内( 以下)。

等待对方放爆时同步即可。

这种清场控线连续数隐压制的技巧是绝大多数混战队伍甚至一些1v1玩家都难以招架的。

技术要领:仔细观察,准确估计,优化调度,算无遗策

(这一节对新手来说并不好掌握,了解下就好)

4. 增援同步

情景模拟:第3节中,我们已经停兵,兵团推过了地图中点,但是战损稍微有点大,需要继续补充兵力。

此时对手随时可以放爆反击,为了保持场中不出现我方落单部队,为下一波压制创造有利条件,我们只能选择用同步来做兵力补充。(场中没有我军落单兵时,敌人只能前进,从而队形被拉长,利于被我军下一轮同步击破)

技术要领:补一轮同步一轮,期间不要中断同步,直到敌人用爆为止。

5. 拉锯同步

情景模拟:对手使用了一个爆,并配合了一次第一节中提到的反击同步。

双方的同步兵团正面碰撞后打成平手,只留下了一两个残血兵。

这种时候,就非常有必要“波波同步”。

这种拉锯血拼战主拼同步,谁的同步先落下风谁失利。

技术要领:要有信心,要沉着,同步不要忘记特殊建筑和战场微控。

6. 拉线

情景模拟:很不幸的,我们在拉锯同步的较量中落败了。对方在前线堆积的兵力已经多到了一次同步不可能打败的程度。

这时候完全可以放弃同步,来节约几根木头,利用最后一轮拉锯同步后的天然的异步出兵拖住敌人,并着手准备一次反击同步。

拉线是有前提的,拉线必须保证火线和家的距离充裕,中间的路程足够反击同步读秒一次。

反击同步是需要一个爆来配合作为代价的,要和队友商量,并提醒队友等反击同步的秒数到0时再爆。

技术要领:保证距离,保证安全,算准时间

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