不能这么比较吧,看过一些视频。pis的收割与反杀实力都很强,这是一个c位的重要能力。而鼠大王很极限,心跳程度很多时候都在pis之上。鼠大王更倾向于与队友合作,这种能力十分适合中间位置。但是听别人说的话,说pis喜欢卖队友来成就自己,我真的不是很赞同。因为pis善于的好多英雄确实不怎么适合救人。。。站在好的位置才有最的的输出。可能是那些不喜欢pis的就找这事说了。还有的就是,看dota玩家的实力很难,这是真的,说什么pis完操鼠大王,鼠大王血虐pis的话都不是很准。玩家的实力很大因素取决于发挥,与队友的合作,和突发因素等。我其实不算谁的粉,海涛09,pis鼠大王都与我无关。但是我真的很怕这种在台面上的对喷。如果不是他们在上面搞起来,我们下面的反应是肯定没有这么强烈的。这种对喷是从侧面反应了游戏背后的黑暗与退步。最后说一下,看谁厉害不是看谁操作,因为同样的操作在每个人的眼中都不同,更何况是不同的操作。比较的,应该是他们作为在这一领域中的名人,所发挥的影响力,玩dota几年了,我不求什么最佳答案,这只是临时建的号,如果真觉得还行,希望你们多转载,创造一个好的游戏环境。
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dota coco船长攻略。高手进
dota1级肉山的打法挺多的,我不明白你是指5人1级打肉山呢还是像拍拍精灵那样1级肉山。
一般可以这么打:
1、有拍拍的情况,拍拍肯定学法球,然后可以跟小精灵(学链接)配合,出门多带大药,适时拉仇恨就好。也可以跟骷髅王(学光环)等配合。(具体不是特别熟悉,因为一般有这种英雄1级都会去肉山处看的)
2、不需要拍拍,直接1级5人抱团直奔肉山,要求第一时间购置完出门装迅速肉山处集结。阵容方面,一般选择2类英雄,一种是先知、谜团这种带宝宝的英雄,另一种是sf、bb猪、vs、bm这种带减甲光环或攻速光环的英雄。
建议1级肉山的经验只给2到3人吃,这样起码中和优势路前期会非常的顺,靠不断累积扩大优势取得胜利

dota 为什么说亚巴顿是微后?感觉他是近战
coco这个英雄说实话,真的是很神奇的英雄,如果你学高了水刀,那么必然兵线不好,水道不学那一点血也耗不到自己还不停被a,所以这是个问题的关键
那么coco就有了不同的加点法,中路solo那么就多学水道辅学e不加x,因为中路的兵线短,你推过去,然后去看看f 回来后发现兵线也到自己塔下了,那么你发现对方solo的英雄在塔下很爽的补刀或许还发了中miss之类的话给队友,那么你有可能就可以配合着吃到的f单杀他一次 这个对于中路是lion 火女 sf vip有奇效 因为他们都不肉 小小也可以因为护甲低
那么作为一个走边路的coco就有队友可以配合了 两级x 3级e 或者两级x 2级e 一级水刀 再配合上队友基本上杀谁都不成问题了 这样你就可以看看f去中路帮助一下杀人 那么这样你的整个团队就能整体收益了
还有第三种 是劣势路或优势路(优势路更少)单的coco这种打发基本没见过 我也就打过一次那么劣势路推过一点线去表明你多一点危险所以建议不先加水刀而是多学e 留技能点
到6级时如果队友gank积极那么你就学2级x 1级大配合队友杀人 如果gank不积极那么你就赶快学水刀不学x想办法把他压走(大招必然学)然后待本tp随时支援打起来的地方

船长的精髓就在于放好每次大招 你的感觉没错 船长的船有释放距离(具体多少不记得了)那么也是说如果你发现前面在大团你从后方很远(大于等于释法距离)的地方放船直接点到你想要晕的那人附近,那么船就会正好从那沉下造成伤害
而如果你是在于对方对a的人(也就是你在施法距离内) ,那么不管你怎么放大招船都不会碰到对方,而是开过去 如果我说的不明白可以去看看有一个叫 小爷不狂的船长应该不难找 他专门提到过 不过视频很早,可能要仔细找找 (海涛的看的不多不了解)
至于第三技能 第一次对他放技能(x) 对方头上会出现一个标记 那么该单位会在一段时间后回到这段时间前的位置(注意是必须标记后拉回,不是让他回到几秒前的位置。可以把tp走的人拉回来而不能把tp来的人送回去)如果想在你想要的时间拉回就再按一下x就可以了 因为上面提到很多所以先说一下船长学2级x是为了配合e的释放 先x后立马对标记的位置放e(注意是标记的位置不是标记的人)那么他会在回到原位置时立刻受到一次e的效果
一般来说,dota中的后期是指在相同时间相同处境情况下可以当1,2号位打的人。敌法为什么是后期,就是因为他在相同时间内可以刷出的装备要多,输出环境相对较好,切入方便。而幻刺,虚空虽然在六格神装之后几乎没几个人打得过,不过在相同时间之内,他们刷的钱较为少;也许还没有到六格神装的时候,比赛已经结束了。
按照上述原理来讨论亚巴顿,这个英雄如果单刷,有一定aoe(套子),有一定存活能力(大招),还有一定的加血/伤血能力(1技能),在团战中有粘人能力(3技能被动)。所以,若亚巴顿在前期刷出一定装备的时候,团战时可以在一定程度上打散对方阵型,打乱对方布置,因此可以算作一个微后来打。近战和微后没有本质上的必然联系。
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