公会名称:神话公会 英文简称:myth union of netgames 会长昵称:神话红日 成立日期:2007年9月8日 公会口号:游戏终会结束 神话永不止息 公会宗旨:做一个服务于会众的服务性公会.以公会成员利益为根本,以信取人,以情结人,以义报人,家园化建设公会。 经历游戏:热血江湖,苍天,完美国际,地下城与勇士,天龙八部,传奇,预言等 公会成立 ------------------------------------------------------------------------------------------ 神话公会 创建于2007年9月8日 取创造江湖神话之意,遂定名神话公会(myth union of netgames)。公会初期只是热血江湖中的一个小团队.只求“快意恩仇”只想激情pk的兄弟朋友不满于团队的受限发展,由精彩、红日主导成立游戏家族,在其间等到了很多人的支持,并且迅速壮大!成立一星期后,精彩由于眼睛疼痛离开家族,红日肩负重任,开启神话的历史篇章,从公会的定义、公会的宗旨、性质到未来、公会需要走的路线及改革、提出多元化的发展等! 公会的成长离不开重要的核心管理和铁血成员的支持,正因为这样,神话经久不衰!从成立的誓言到无限的回归,团队遇到困难的时候总会有人顶起一片天! 公会成长 ------------------------------------------------------------------------------------------ 2007年9月8日 宣布成立“神话公会”,开启游戏的征战历程! 先后成立众多团队,分成三个语音频道、四个军团、奠定热血江湖界第一的位置 至今的不败神话! 2008年3月2号 完美国际部成立 迅速壮大自己的军团力量,在完美国际界知名久远、影响深远,至今军团依然 强盛 2008年4月初 公会重大转折!会长红日提出公会多元化发展!进驻第一个网游《苍天ol》 成立网游部,进驻《苍天ol》准备游戏内测! 2008年8月中 天龙八部部成立,两大军团顶起语音在线2000人! 天龙总部、天龙征战师,两大军团2000人语音在线,再次刷新神话的传奇! 天龙八部界的又一个第一、又一个不败的神话 2008年9月8日 公会一周年庆典 5000人语音在线共贺神话周岁! 2009年2月中 公会体制改革!成立董事会统领各部门各军团!着力网游部发展! 先后进入《aion》《神鬼传奇》《剑网三》《预言》《热血江湖》《穿越火线》 《地下城与勇士》等众多热门游戏,并取得良好成绩 评为2008年金翎奖十大新锐公会 2009年9月8日 公会两周年庆典 万人语音在线共贺神话两周年! 2009年11月初 提出大型综合性网络游戏公会理念 保持语音(yy,is)每天黄金在线3000人以上 分为三大部(网络游戏部、竟技游戏部、网页游戏部) 10个语音频道、10多个军团,部门制、军团制发展!

如何带好一个网游公会?
布拉格网游公会是传奇起家,是由一群热爱传奇的玩家于2001年10月1日成立,布拉格家族的初衷是做传奇第一大家族,历经数代管理层的努力,数年风雨走来,布拉格谱写了一篇王者乐章。我们曾经历过辉煌与低谷、记不清有多少曾经穿过布拉格马甲的兄弟,记不清有多少布拉格的兄弟与我们并肩作战、记不清有多少布拉格的兄弟与我们一起流过血流过泪、曾经的怨恨、曾经创伤都被兄弟们内心中的"情"字感化。如今,传奇逐渐没落,在继续征战传奇的同时,积极开拓多方渠道,全面进驻多款网游。曾经的兄弟和新老朋友来吧,让我们歃血为盟;让我们彼此交融;让我们一起创造更多的奇迹吧!今日的你将以王者布拉格为荣,明日的王者布拉格必将以你为傲,让我们携手一起打造中国健康网游先锋 1.公会会长:
会长全面主持公会工作,召开公会管理层会议,研究制定公会发展的目标计划,督促指导各管理部门开展工作,并及时解决存在的各项问题,充分调动全体公会成员的积极性.紧急情况下会长有下达紧急命令的权利,任何人必须无条件执行.
2.公会副会长:
副会长协助会长管理公会,处理各种事务.团结公会成员,带动新进成员能更快的融入公会这个大家庭.副会长有权利检查各部门工作计划和工作状况.在会长不在的情况下副会长代表会长有权下达指示,所有成员必须无条件执行.
3.公会管理层:
内阁:
1、内阁由会长,副会长和传奇部与网游部部长、副部长组成.
2、内阁处理各部门重大事务.定期由会长组织召开内阁会议,讨论公会未来的发展和各部门事务.
3、内阁对章程有修改和制定的权利.内阁成员有3分之2通过方可修改章程条款.
4、内阁以讨论和提供建议的方式给最高领导做出决策.如果发生重大冲突,则由最高领导决定事务.
公会外交宣传部:
1、代表公会对外形象,有发布公会对外公告的任务.发布的公告内容由内阁组讨论决定,任何与其他公会的冲突都由外交部出面解决,任何人不得私自解决.
2、外交部的责任是代表公会负责去其他公会交流、结盟、宣战、停战、和议、谈判等行为。由内阁进行审核.
公会游戏活动部:
1、负责组织公会游戏内的相关活动.
2、 举办策划执行游戏内活动,加强公会在游戏的影响力.
3、及时了解最新的游戏动态,在玩家中宣传家族公会,方便公会进驻和进驻后的发展. (注:管理权并非最终决策权,最终决策权由所有内阁成员讨论决定) 1、 公会奉劝会员当生活与游戏发生不可协调的矛盾时,请明智选择前者。
2、 重视公会荣誉感.自觉维护公会尊严和利益。 1.严格遵守公会制度,有组织有纪律,游戏中服从命令.
2.互相尊重,以礼待人,以诚待人,在外言谈严禁破坏公会形象.
3.服从公会合理安排,积极参加公会组织的活动.
4.官.员积极主动建设公会,交流会员,组织活动,各尽其责.
5.任何会员应积极参与公会建设.
6.公会荣誉高于一切,维护公会的荣誉和利益。
7.玩家之间的交易严禁欺诈。
8.公会成员必须团结一心,如发生纠纷必须心平气和的解决,如果达不成一致意见,严禁辱骂对方.
布拉格不灭神话网游公会历史
布拉格不灭神话网游公会以传奇sf起家!现以发展成为拥有60多个网游部门100多万注册会员的大型网游娱乐公会!布拉格家族以2001年9月由布拉格の道神创立!经历了10年的风风雨雨!
布拉格家族于 2002年06月进驻传奇sf,在此后的6年里!一马平川,纵横六载,获sf届唯一王者封号,号称王者布拉格!
2005底布拉格创始人布拉格の道神开始提出家族公会化的设想并且付诸实施!转型之路正式开始!
2006年03月布拉格网游公会进驻盛大103区流星。创全区最大行会,获沙主封号!
2006年05月布拉格网游公会进驻ac霸王大陆公测扩军16群.
2006年10月布拉格网游公会进驻shaiya神泣。创全线最大行会,并以官方和2方阵营共谱首次千人战场。
2006年12月布拉格网游公会进驻完美世界国际版攻成掠地,战绩显赫。
2007年01月布拉格网游公会进驻盛大108区,如期获得沙主封号。
2007年05月布拉格网游官方论坛注册突破6w大关,公会进驻sun奇迹世界,征战至今
2007年07月布拉格网游公会喜获太平洋游戏网首届十大明星公会称号
2007年08月布拉格网游公会组建prg战队正式宣布全力进驻苍天
2007年11月布拉格网游公会入驻卓越之剑,在电信一奥修服取得据点之王称号
2007年12月布拉格网游公会正式进驻梦幻西游!创全区第一大帮!
2008年1月至5月布拉格网游公会先后进驻赤壁.诛仙.问道.风云.时空on line等等最新网络游戏以及qq飞车.qq炫舞等q版游戏 .均取得辉煌成绩.同时家族致力于发展竞技类游戏.组建cs战队.跑跑卡丁车队的竞技战队.
2008年4月布拉格传奇fsd部对战霸气家族 直接将霸气打退f 同期is突破4000人大关.成为网游界少数几个突破4000人的公会之一!展望2008布拉格不灭神话网游公会将紧跟时代的潮流!不段的去开拓最新的网络游戏、不段的壮大自己、加强自己、让布拉格2008年继续辉煌.动感的2008.舞动的布拉格.2008布拉格继续着自己的辉煌!
布拉格不灭神话网游公会历史所获荣誉
2002-2008 sf界王者布拉格.抒写了一段传奇sf里的传奇!
2006年03月 布拉格网游公会进驻盛大103区流星。创全区最大行会,获沙主封号。
2006年10月 布拉格网游公会进驻shaiya神泣。创全线最大行会.
2006年12月 布拉格网游公会进驻完美世界国际版。攻成掠地,战绩显赫。
2007年01月 布拉格网游公会进驻盛大108区,如期获得沙主封号。
2007年07月布拉格网游公会喜获太平洋游戏网首届十大明星公会称号
2007年11月 布拉格网游公会获得7gg游戏论坛家族文化月文章评比第一名!
2007年12月 布拉格网游公会成为7gg游戏论坛记者团唯一合作公会!
2008年1月 布拉格网游公会获得17173十大实力公会称号!
2008年3月 布拉格网游公会获得多玩游戏网优秀公会称号!
2008年4月 在星级网游公会评比中布拉格网游公会遥遥领先!
2009年 布拉格网游公会(布拉格情谊永恒)正式融入布拉格传奇家族(布拉格不灭神话)成为意义上真正的布拉格网游公会,从此步入网游时代。
2010年2月 布拉格网游公会与5173进军腾讯游戏超级西西三国。
2010年3月 布拉格网游公会首次荣获腾讯“明星公会”称号
2010年5月 布拉格の伟少及布拉格の柯敏代表浙江1区站队参加腾讯浙江宁波办事处与星舰网吧合作举办的cf竞技比赛,荣获二等奖。
2010年8月 第八届chinajoy展览会,布拉格网游公会荣获《飘渺之旅》十大荣誉合作公会以及《大明龙权》十大实力公会称号
2010年10月 布拉格进驻成吉思汗2巨斧区盘古斧,战绩显赫,荣获昆仑国国王。
2011年1月 布拉格网游公会入围2010年网易游戏风云榜十大最具人气公会。
2011年12月布拉格网游公会正式进驻御龙在天双线区 ,并成功拿下国城.
2012年1月 布拉格网游公会正式进驻御龙在天电信一区,再次成功拿下国城.
2012年5月 布拉格网游公会进驻天下无双荆州 全区最具竞争力的国家 带队布拉格情伤
2012年6月 布拉格网游公会进入傲气群雄拿下益州和豫州国王
2012年8月 布拉格网游公会由圣火带领下经过与皇族数次大战成功拿下豫州国王。
2012年8月 布拉格网游公会进入江山美人拿下幽州国王.
2012年9月 布拉格网游公会由圣火、恋旧带领下拿下王者凯旋豫州国王
2012年10月 布拉格荣获御龙在天所有大区中立区雕像!
2013年4月 布拉格网游公会由沉魔带领拿下南征北战青州国王.
2013年6月 布拉格网游公会由飘渺、布衣带领拿下威震九州益州国王.
2013年8月 布拉格网游公会圣火、布衣、晓果带领公会给力玩家,以少胜多成功拿下铁血战歌益达国王、幽州国王、徐州国王。
网游公会怎么赚钱?
1,帅才。统领全局,对公会有明确的发展思路和方向。个人具备的素质:有魅力,有魄力!
2,将才。能独挡一面,同时有良好的人缘和自身素质!

3,高手。在比赛中攻城拔寨,力克群雄,扬家族威名!
4,活跃人才。宣传公会,调活公会气氛,在对战中用文章来为公会呐喊助威,积极扩大家族的影响力!
5,灌水人才。活跃论坛,让公会达到内外兼修,让族员感到家的热闹和温馨!同时用论坛来增加公会的凝聚力,树正气,在论坛中大家统一思想,一起朝着共同的目标迈进!
公会兴旺与衰败见解——他山之石可以攻玉
一个公会要兴旺,首先要有一个灵魂人物,唯马首是瞻,振臂一呼,应者如云;
一个公会要冷落,只需要灵魂人物稍有懈怠,或者由伟岸转为猥琐,简单得很;
一个公会要兴旺,必须有几个好的称职的副管理员支撑着,保驾护航。所谓一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮;
一个公会要冷落,只需要协助管理人员看问题抓不住重点,回帖时经常地说些不疼不痒的话,简单的:是,同意,好,支持等。这些回话谁都会;
一个公会要兴旺,必须有几个富有个人魅力的专业写手或者评论家,需要他们夜以继日地为家族规划前景;
一个公会要冷落,只需要大家都不说真话,都在打哈哈,你好我好大家好,时间长了,变成稍有点义正言辞,就浑身长刺接收不了,到时真假难辩;
一个公会要兴旺,必须有人拍砖。好比商店开业,好比耍把戏的要开场,要有人吆喝。最好的方式,就是砖飞瓦横,唾星乱溅。拍砖不是吵架,是斗智斗勇斗急才。吵架的拍砖,不能称之为拍砖,应该是骂街,那样也无法给论坛聚集人气;
一个公会要冷落,只需要多骂几次街,让所有人都暴露出市侩的本性,臭名远扬了,自然没人加入;
一个公会要兴旺,还需要各部门各自扮演各自的角色,红脸白脸花脸,青衣小生老旦,不能一肩挑。家族只需要一两个综合型人才,就好像看戏一样,喜欢花脸就是喜欢花脸,喜欢花旦就是喜欢花旦,妄想让一个人既唱花脸又唱花旦,而且能同样出彩,很难;
一个公会要冷落,只要大家角色不能很好转换,思维混乱,让玉女脱衣裳,让“**”穿服装,时间长了,肯定歇菜;
一个公会要兴旺,必须有集体观念。心往一处想,劲往一处使。管理层之间要团结,写手之间要尊重。切勿忌贤妒能,勿搞小团体,勿结帮拉派;
一个公会要冷落,只要管理员或者中层管理员相互结党营私,互相诋毁,文人相轻,陋习难改,就很容易日落西山;
一个公会要兴旺,管理者们要虚怀若谷,要能听进别人不同意见,要知道,四海之内皆兄弟也。人间大舞台,网上小世界。要大肚能容天下事,宰相肚里行大船;
一个公会要兴旺,管理员要博爱。大家都是兄弟姐妹,为了一个共同的目标,走到一起来。不能厚此薄彼,不能儿女私情
公会壮大之路
一个公会最紧要是好玩,不是说靠人多就能提升人气或者是能吸引更多的人加进公会,即便是加进来的族员久之发现公会枯燥无味也都会相继淡出, 凝聚不了人气,导致公会空号过多。
毕竟是网络,一却都是虚幻的,表面上肝胆相照,暗地里挥矛相对,一却都是假象.....
俗话说哪里好玩往哪去,这是网络中最真实的写照;只要公会好玩,才能荣获人心凝聚人气。“公会有人气,马甲也能成主号!” 不是说凭几个老面孔常在线或几个社员对公会比较忠诚就以为公会得人心,有支持者,这样认为的话只会让公会停步不前。
一个公会要做到好玩,要做到让一些有意无间加进来的族员进来后喜欢呆在这里边玩,想让更多人长时间以公会号在线,其中不能少了如下最紧要3点:
1、很多的人员都是为了友谊比赛才进公会,而友谊赛却为了所谓的胜利引用外援,让一些没装备的成员永远没上服玩的机会,这样做的后果只会给这些人带来“我在公会毫无用处”的心理,从而上不了服或滋生退家公会心意;
2、游戏金币虽然说是网络金币,发多少关系不大,但那是必不可少的,很多人都是为了游戏的几分趣味性比赛胜利 --- 然后得到点网络金币而在对外比赛时到场参赛或助威,奖赏不明的情况只会慢慢的腐蚀了公会人气和凝聚力,别忘记这只是网络,一却都是假象.....
3、应在公会内部论坛多设一些奖励措施,例如文章奖励、论坛活跃奖金、各方面活动等等,趣味性增强才是治本之所在!
因此公会的成功要有几个关键的要素:
1、有一个好的优秀的愿意无私奉献的有着良好形象的核心;
2、 有一群爱护集体并愿意付出的好的成员,他们的形象代表了一个集体的外部形象,所以他们的行为至关重要;
3、有一种友好亲切的环境,每一个成员都能无私大度的对待矛盾,都能相互的理解对方;
4、有一个真正的纪律观念,在代表组织形象的问题上纪律明确,对外一致,表现的不同凡响,不战而屈人之兵;
5、有一个不断创新的组织活动,活跃的组织会有不
谁知道中国网游公会的发展历史?
网游公会是从游戏最初的家族渐渐演变而成的,像布拉格就是从家族发展出来成为网游公会,它属于最早的一批公会。说到公会赚钱的话,应该说公会赚钱的方式不少,但是盈利的公会却好少。公会并不是赚钱的工具,是游戏者的网络上的家。本人不赞同游戏公会商业化。
说了这么多,还是说下提问者的问题吧。
网游公会的赚钱方式主要有:
推广:联合媒体或厂商做推广(前提是必须具备一定的实力)
接单:接各种测试单子(前提是一定固定稳定服从管理的会员)
代练:有部分公会提供代练
链接:公会论坛挂广告(前提论坛点击率有保证)
上面三种是明面上公会有的几项内容。
隐藏下的:
卖资源:有部分公会拿到珍希的资源没有发放或者只发了部分给会员,其他的都是拿到淘宝卖了。
其实还有很多,我就不一一列举了。公会只是个集体,而不是个人,是属于全体会员的不属于某个人的,所以公会和盈利是没有多大关系的,相比赚钱公会用钱比赚要快。
墨义网游公会的公会历史
——歌德
公会,按照传统意义来解释,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织。而各种网络游戏中设定的公会、帮派、血盟等组织则直接提供了玩家最简便的平台。网络游戏提供的这些设定,带给了玩家更多的便利和游戏乐趣,但是这样并不是中国游戏公会的形态。在网络游戏的萌芽阶段,真正的公会是由游戏中的玩家自发的组织。
十字军口号惊天,中国网游公会混沌初开
1998年,在现在的大部分网络游戏玩家还没有接触到网络的时候,有一群人接触了最早的国内半图形网络游戏mud——《笑傲江湖》。
这时玩家不再是一个游戏的主导因素,所以的玩家都对如何体现自身价值感到茫然。终于有一批人聚集起来,并喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号——“死了有人救、打架有人帮。”
中国网络游戏史上第一个玩家公会就这样诞生了,这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形。
战uo互帮互助,国人游戏公会悄然成长
1998年,《网络创世纪》(以下简称uo)进入中国。从uo开始,网络游戏才进入影像时代,而uo也是他们心中认可的第一款网络游戏。
对于中国玩家来说,疙瘩中国网络游戏公会的元老们,很多都是通过uo认识到网络游戏的。而很多公会也是从uo诞生的。而最具代表性的就要属fry疯人院公会了。
由于在uo中,pk不能获得奖励,但是也不会受到太多的惩罚,缺乏对一般玩家的保护机制。所以,为了生存许多玩家自发组织在一起对抗恶意pk,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。
但是不管是pk或者反pk组织,这些处于原始形态的公会至少证明了一点,就是当个体玩家无法生存的时候,只有团结起来成立一个互助的组织,大家才能在游戏中生存和发展。
建“天国”图霸四方,万王之王造就公会正宗
在mud游戏以及uo热潮过后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏——《万王之王》。它才是中国网络公会真正的发源地。《万王之王》的建国系统给了中国游戏公会一个真正的发展空间。而“天国”就是由中国第一个游戏公会“十字军”创建的国家。
与其他游戏玩家相比,十字军公会的玩家精简了玩家间从相识到相知的过程,并且有着明确的组织目的性,因此“天国”很快成为游戏中十大国家之一。这时,十字军公会已经正式更名为“网络十字军”并意识到:公会应该以公会为本,而不是以某个游戏为本!
灭世狂舞狂放进军,网游公会成就17173
当“网络十字军”在《万王之王》中驰骋纵横的时候,另一个在网络游戏历史上不可不提的公会诞生了,这就是“灭世狂舞”。2000年10月,由“聂风”以及“步惊云”两位17岁的香港少年《万王之王》中成立了一个新的组织,这就是“灭世狂暴组”,也就是现在“灭世狂舞”公会的前身。
“灭世狂暴组”这个组织本身带有相当的侵略性。“灭世狂舞”公会的英文名字就叫kok,而他们的公会宗旨之一就是要在所有公会入驻的网络游戏中做king of kings!
此外,或许现在很少有玩家知道,网络十字军公会创建的公会网站——天国必赢亚赢主页,就是赫赫有名的17173网站的前身。由此我们也可以知道,《万王之王》这个游戏对中国游戏公会的重要性有多大。
不过《石器时代》的兴起让《万王之王》逐步走向没落。但中国游戏公会的发展之路并没有因为《万王之王》的衰败而停止脚步。
发展篇创传奇,中国网游公会“由衰转盛”
2001年底,《传奇》登陆中国,也为处于低谷的中国网游公会带来了生机。
行会是《传奇》最显著的特色,《传奇》形成了后来韩系网络游戏公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓厚的东方家族色彩。此外,《传奇》还直接在行会功能中加入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计的确很吸引人,也被此后的网络游戏广泛采用的。
而《传奇》中最具革命意义的,就是沙巴克城的设定。沙巴克城的争夺充满了血腥,可以说它让各行会成员之间的关系更为简单、直接而紧密。
由此而产生的《传奇》行会带有许多此后网络游戏公会的特点:地域性的行会大量出现,相当多的行会成员来自于一个城市,一个区,一个网吧;行会内部成员间的利益关系愈发明显;行会内部成员之间的关系愈发复杂;行会与行会之间的争夺越来越激烈等。
《传奇》这个游戏本身以pk和争斗为核心,也给玩家揭示了一个新的网络理论:个体玩家在游戏中永远不可能强大!
在这个理论的引导下,《传奇》中出现了大量游戏公会,这也是中国网络游戏历史上第一款拥有如此多游戏公会的网游。
持“魔剑”,中国玩家扬名世界
如果说《传奇》让中国玩家认识到了公会的重要性,那么《魔剑》就让全世界玩家见识到了中国网游公会的强大。

魔剑总共八个服务器,整个魔剑玩家分成三个阵营:
un联盟:疯人院(fry)、十字军、血烟佣兵团、银色羽翼、心灵神殿、风语者、血玫瑰
亚特兰帝斯、九州、东方、风雨同路、影子公会、飘香海阁等
泛魔剑联盟:灭世狂舞(kok)、珈蓝神殿(jl)、黑色守护者(bkp)、魔域帝国(mordor)、君临天下(imgod)、傲世纵横(aszh)、 龙枪骑士团,狼族盟约兄弟会、cpk等。
自由人 和中立公会 :不参加战争。
kok(灭世狂舞):控制5服,出兵4服支持狼族盟约兄弟会等公会灭掉第四世
界(t4c)和神话联盟。出兵6f,支持imogd的打败心灵神殿(xl),银色
羽翼(sw), 十字军,血烟佣兵团(blood)打败火舞耀扬等联军,
控制8f,联合imgod出兵7f打掉疯人院 (fry),出兵3f支援魔域帝国
(mordor)控制3f。
君临天下(imgod):在6f,喊出“做全民公敌”的口号,支持鼓励会员对自由人和其他公会(心灵神殿、血烟佣兵团、银色羽翼、十字军)进行无差别收割(收割,魔剑里pk的说法,因为杀死敌人后可以获得对方道具栏里的物品和金钱,故名收割),5。23时,心灵等公会联合自由人,以300 vs80人的人数优势打败imgod。一个月后,kok援军到达,imgod反击,在120人vs150 人的 情况下,打败心灵等公会。不久,imgod内部出现分裂,imgod的被心灵等公会反击,战败。imgod的决定联手kok转战7f打击fry,心灵、火舞耀扬等公会也追着imgod打,决定进入7f协助fry,但一个多月后的结果是,fry和心灵等un联军兵败7f。imgod的在魔剑里是公认的整体战斗力最强,纪律最好,最狂的公会。蔷薇骑士团(kor):魔剑时期在7f,原来叫创世帝国(应该说蔷薇骑士团是创世帝国里的主力才对),初期规模和疯人院(fry)差不多 ,中期被fry灭掉,后期恢复蔷薇骑士团名号,处于中立。
火舞耀扬(hw):8f里组建反kok联盟,邀请fry,心灵,血烟佣兵团等un联盟公会支援,想在8f打败kok,打掉kok精灵城一座,结局是战败,并公布退出魔剑。
毫不夸张的说,《魔剑》是中国网游公会最值得纪念的几款网络游戏之一,《魔剑》这款游戏第一次让中国网游公会和国外网游公会展开了直接对抗。
在《魔剑》还未在中国上市的时候,就已经有中国玩家在国外服务器和国外玩家对抗的各种消息,这无疑为《魔剑》在国人心中打下了良好的基础。而当《魔剑》在中国开始运营的时候,各大中国网游公会在这一刻终于聚集在一起。据不完全统计,在《魔剑》运营期间,共有100家以上的网游公会先后入驻,这个数字也是有后来的eq以及《魔兽世界》可以与之娉美。
当《魔剑》在中国停止运营后,大批的《魔剑》玩家并没有离去,而是转战国外其他服务器,在这些服务器中,中国玩家都在自己的id后面加上cn,以示自己是中国玩家。中国玩家在《魔剑》国外服务器上可以说是战绩辉煌,在韩国服务器上,cn一举击败了数个韩国玩家公会,横扫韩服,最后竟使得韩服遮蔽了中国地区的ip地址以防止中国玩家登陆;在亚洲服务器,cn玩家几乎扫平了所有日本玩家建立的城堡,让日本玩家闻风丧胆。
2004年,有灭世狂舞、九州、珈蓝神殿、心灵神殿、黑色守护者五大公会发起了成立“中国魔剑公会联盟”,而这个联盟也是有史以来,最正式的一个网游公会。
征eq,网络十字军一战成名
在《魔剑》中,老资格的网络公会网络十字军也是“魔剑是大公会”之一,但是其成就并没有灭世狂舞的高度,但是在另一个游戏——eq(无尽的任务)中,“网络十字军”却书写了一段可歌可泣的历史。
eq可以说是中国网游诞生以来最高端的一款游戏,而这款游戏也续《魔剑》之后,聚集了大量中国网游公会,包括现在最为著名的零界、stars等公会都是在eq中诞生的,同时“raid”这个概念也是在eq中诞生的。
网络十字军自eq中建立公会以来,就成为了eq中最强大的公会之一,在公会顺利发展的过程中,也遭到了其他公会的妒嫉,就在这个时候,发生了一件意外事件。
那是大陆eq里的第一次屠龙,在网络十字军公会采取“自杀试屠龙”方案后,当时屠龙现场掺不忍睹,场面遍布无数的成员尸体。就当公会决定再尝试最后一次的时候。这一场面感动了eq中一位gm,他做出了让自己和十字军公会都蒙受奇耻大辱的事情,为了尽快结束这个场面,让大家停止这种自杀攻击行为,gm攻击了那条龙。
“gm帮助十字军杀龙”这一事件震惊了整个游戏界。毕竟现场还有其他非十字军的玩家,甚至是早期嫉妒十字军的其他公会成员。
事情发生后,大多数游戏玩家都认为十字军作弊。没人会仔细去分析整个过程。官方竟然因为十字军会长发的抗议贴,删除了会长的eq游戏帐号。几小时内上百玩家删号离开了游戏。eq第一大公会十字军的名字从eq消失了,网络十字军在eq游戏内最高曾有近600位会员,到网络十字军会员重建诸神之黄昏公会只有20几人。
但在数月后,重生的网络十字军又在eq中重新崛起。以无比的团结和过人的能力,最终一举击杀了欧美玩家四年没有杀掉的号称不可能被杀点的boss——克拉夫。在经历了种种挫折、打击和诬陷后,为整个中国eq玩家争取了当时世界上第一网游中的无上荣誉。这次成功击杀boss也让网络十字军再次成为eq里最著名的超级公会。而这也是中国网游历史上第一次中国网游公会成为世界boss fd(首度击杀)的公会。
一般人们说的老牌战争公会都是在以上游戏的年代活跃的 再后面涌现出来的就不算是老牌战争公会了
2007年11月1日,墨义灬丨预言成立墨义网游公会。
2008年,进驻完美时空(完美世界)旗下的《赤壁》,成为赤壁32强公会之一。
同年,墨义灬丨皇帝接任第二任会长。
同年,11月新论坛对外开放。
同年全力进驻完美《诛仙》多个新区,得到了诛仙玩家的极大认可,成为完美《诛仙》最具人气公会,后有被完美评为最佳合作公会,由墨义灬丨王子前往北京领取奖杯,这也是公会第一个实质性的奖杯。
同年,is官方将公会频道从六位调到五位,同年12月本公会被is评为明星工会,再次将公会频道id调整为三位id。
2009年,(诛仙)娱乐答题频道is建立,墨义灬丨经典主持负责,决定了总部和娱乐答题频道分开管理的管理理念。
同年,is娱乐答题频道稳定在线人数2万人以上,最高在线人数突破3万人,打破语音平台记录。
同年,is娱乐答题频道附属频道成立,解决一个频道不能够承载过多玩家的问题,受大量诛仙玩家好评。
同年,进驻金山《剑侠情缘3》李成恩服务器,取得辉煌的成绩。
同年,进驻《倩女幽魂》等多款大型游戏。
同年中,墨义灬丨皇帝因为参军卸任会长一职,退居二线。
同年,墨义灬丨经典接任第三任会长。
2010年,继续进驻《倩女幽魂》,完美《诛仙》、《剑侠情缘3》、《神魔大陆》等多款大型网络游戏。
同年,成为盛大英雄会特邀公会,受此邀请的公会仅有32家。
同年,成为久游网认证公会。
同年,2010chinajoy腾讯十大明星公会,腾讯本周主打公会。
同年,2010chinajoy墨义公会举行第一次线下聚会,三届会长聚首。
同年,11月1日,公会三周岁生日,众多厂商、媒体、公会祝贺,盛大凌海亲笔题词,公会和网游圈各家建立了良好亲密的合作关系。
同年,11月8日,经典代表墨义公会参加由腾讯安排的“腾讯梦空间”公会与你同行,帮助山区贫困的孩子,公会开始接触和展开公益活动。
2011年,多玩赠送yy频道4位永久id,墨义公会从is转移到yy,转移语音平台令公会人气产生流失。
同年,进驻巨人《征途2》成功拿王。
同年,继续支持完美世界公司,进驻《笑傲江湖》。
同年,进驻腾讯《御龙在天》大型国战3d游戏。
同年,进驻《九阴真经》、《倩女幽魂》、《鹿鼎记》等不少游戏,其中《九阴真经》最具玩家的认可和肯定,许多人离开游戏的时候,还在网上说着不许忘记我墨义xx。
但这些没有改变公会由于转换语音平台、没有及时商业化发展所带来的影响,新加入的成员无法填补流逝的老成员,公会人气急剧下降。
2012年,多玩yy大范围收回曾经承诺给游戏公会的永久id,以人气达不到标准为由想要收回yy4位id。
同年3月,墨义公会主动宣布由yy转移qt,引发公会圈热议,大量公会对yy过河拆桥的做法表示不满和抗议。
同年3月,公会转移至腾讯的语音软件qt,坚决的手段虽然表达了对yy不正当做法的抗议,但同时第二次转移语音频道,致使原本人气低迷的公会再一次触及冰点。
同年,公会先后进驻了多款网络游戏,同时合作方向开始往腾讯方向偏移,但效果并不尽如人意,公会语音同时在线一直维系在两位数。
同年,公会论坛改变,新版论坛以“梦开始的地方”为主题。
这一年是公会建立以来从来没有过的低谷。
2013年,公会与多玩yy和解,墨义重新回归到yy。
同年,上半年处于低谷和半停滞状态。
同年下半年,墨义灬丨单木 加盟公会任副会长,墨义灬丨无双 加盟任军团长,团长墨义灬丨尘沙回归公会,墨义灬丨公子(现墨义灬丨三千)回归公会任外宣部长。
同年下半年,进驻完美《圣王》成为云霄宗第一公会,墨义灬丨单木 的军团带来的成果直接令濒临停滞的公会重获新生,完美终究是和墨义有着神秘不解之缘的公司。
同年,墨义重新出现在游戏圈的视野中,曝光率大幅度增加,业界预言那个熟悉的墨义终究要重新崛起了。
同年,墨义灬丨尘沙带队进驻《零纪元》,在进区较晚的前提下,公会两个帮派顺利占据排行榜前2名。
同年,墨义灬丨公子在兼任外宣部长情况下首次带队,进驻完美《诛仙3》公测,从独自一人宣传一周至开服前夕,《诛仙3》频道突破三位数,至此yy语音频道人数重新回归至三位数,进服后成为最具人气的帮派。
同年,墨义灬丨无双带队进驻巨人《仙侠世界》,作为公会最稳定的军团,以少胜多的战役数不胜数,以无所畏惧的心赢得越来越多的玩家加入,实力越发强大。
同年,公会还先后进驻了《黑金》、《斗仙》、《我主封神》等网络游戏,均取得了不俗的成绩。
同年,公会试图发展页游,寻找公会商业化出路。
2014年,由于工作和现实生活的原因,去年的管理相继无法在支撑自己部门或军团的运作,公会管理的缺失令人气再次回落。
同年上半年,管理先后投入工作之中,公会逐渐从人气降低缓慢朝着停滞发展。
同年8月左右,第三任会长由于现实不顺,忙于工作最终选择离开,宣布推出游戏圈,至此管理不在,会长隐退。
同年8月,墨义公会处于停滞状态。
2015年,公会论坛停止运作,公会失去原有yy频道。
同年8月,墨义灬丨三千建立墨义公会总q群墨义丶曾经的记忆,尝试召回原墨义会员,重新筹备运作事宜。
同年8月,墨义灬丨经典创建墨义微信群,大量老会员回归,万能的朋友圈让大家重新又汇聚到了一起。墨义公会一直存在着,以不同的形式。没有一辈子的游戏,但有不忍割舍的情谊,长长久久才是墨义。
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