(mbs围攻秘罗地) event deck:into the breach渐入佳境

22张地牌:
1 contested war zone斗争战区
21 mountain山脉
26张生物:
2 goblin bushwhacker
2 goblin guide 鬼怪向导
4 goblin wardriver 驱战鬼怪
1 iron myr 铁秘耳
4 kuldotha rebirth 库度沙再生
4 memnite 蒙娜兽
4 ornithopter 扑翼机
4 signal pest 信号害虫
1 spikeshot elder 飞刺长老
12张其它法术:
2 darksteel axe 玄铁斧
2 devastating summons 毁灭性召唤
2 galvanic blast 电流冲击波
4 lightning bolt 闪电击
2 panic spellbomb 惊慌咒击弹
15张备牌:
2 act of treason 叛行
4 goblin ruinblaster 毁迹鬼怪
2 into the core 深入核心
1 leyline of punishment 惩罚地脉
4 searing blaze 炙热火光
2 unstable footing 立足点不稳
(mbs围攻秘罗地) event deck:infect & defile感染末路
2 drowned catacomb 水没墓穴
10 island 海岛
4 jwar isle refuge 爪尔岛避难所
7 swamp 沼泽
creatures (15)
4 corpse cur 尸首幼犬
1 hand of the praetors 魔判官手下
4 necropede 死冥百足虫
2 phyrexian vatmother 非瑞克西亚育毒兽
4 plague myr 疫病秘耳
other spells (22)
2 consuming vapors 化骨毒气

2 contagion clasp 传染扣
4 corrupted conscience 感知染污
2 deprive 剥夺
1 doom blade 送终刀锋
4 foresee 预知
2 mana leak 魔力流失
3 preordain 注定
2 smother 闷杀
sideboard (15)
3 deathmark 死印
1 doom blade 送终刀锋
3 flashfreeze 快速冻结
2 go for the throat 直刺咽喉
4 negate 失效
2 smother 闷杀
万智牌轮抽的详细规则
郑州的卡店不清楚,但是可以给新人几点建议:
1、不要抽包,很浪费钱。既然玩过pc版那应该明白怎么组套牌吧?不明白就多问问老手,网上弄几个感觉不错的牌表直接买牌组,先试试实体卡的感觉,觉得好再继续;
2、不要玩1.0或2.0的环境。1.0环境每套牌都需要9张过千的绝版牌,不然根本没得打,而且那些老版的超强牌每张也都要百元以上,没有经济基础的根本没法玩。2.0环境(即现环境)更新太快,每年都有1个大系列(350张左右)和2个小系列(140张左右)进入环境,同样也会有1大2小退出环境,每年更新套牌所花的钱算下来并不比玩1.0环境少很多。
3、建议玩1.5环境,也就是老牌新牌都能混着用。组合很多,限制也少。
4、不要幻想倒腾牌能挣钱,能挣钱的都是商家。玩家永远没有商家精明,赚钱也只是少数。而且把万智牌当成赚钱的工具不就没有乐趣了吗,你觉得呢?
万智牌怎么组牌组
轮抽(draft):玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。
轮抽是万智牌中的限制赛模式才存在的玩法,另外限制赛模式还有一种现开(sealed deck):
进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含15张卡牌的补充包六包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组(基本地可以随意使用;例如:使用自己准备的以及主办方提供的基本地)。这种比赛形式多在售前比赛前使用。
扩展资料:
基本规则
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。
游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。
从第六版开始,万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。
万智牌最厉害的天使
组牌首先要确定思路,一般分为四种,快攻,控制,组合技还有混合,一般新手可以根据自己手上有的优质卡来确定思路,之后围绕优质卡确定的思路进行构组,之后根据思路进行完善,或者去卡店收集所需卡牌,或者上网网购所需卡牌,很多时候套牌组出来以后并不完善,需要和不同类型套牌进行测试,根据结果更改套牌,如果平时几个好友玩牌可以根据对手套牌情况改动套牌,下面分别说一下
快攻型:
通常是召唤一群低花费的小生物,快速消减对方的生命值,实现短时间胜利,打法比较简单,趁对手没能发挥出实力之前将他解决,但如果没做到,后期就很难有希望了。五色中只有蓝色牌天生不擅长快攻。而红色牌还可大量使用直击咒语,直接攻击对方。组快攻套牌时一般有一个叫做金鱼测试的实验(老外发明的),假设你的对手是一个没有大脑的金鱼,也就是假设你的对手什么都不做。然后,从你的第一次抓牌开始,你尝试尽可能快地杀掉对手,因为实际比赛中对手会施放各种咒语干扰你的战术,一般比赛在7-15回合内就会结束,如果快攻在前期不能给对手造成大量伤害,到中后期就很难取胜了,快攻除了花费低的小生物外,还可以辅助加入一些增强咒语,如:变巨术;抓牌咒语来增加授牌优势;烧伤类咒语直击对手,在构组套牌时不要考虑自身防御,有句话说得好,进攻是最好的防御,如果快攻套牌过多考虑自身防御,进攻速度就会大幅下降,没办法取得胜利。
控制型:
这类牌组有分软控跟硬控。
软控以蓝色牌为主,是尽量让对手的牌、咒语不能使用(手控),或者把对手的永久物移到坟场以外的其他区域(场控),或反过来利用对手的牌,慢慢取得胜利。由于不能杀生物,所以属于软性场控力。蓝色控制听起来挺完美,实际非常考验牌手对咒语使用时机的掌握,因为控制牌需要法术力,什么时候留地用于控制,什么时候使用则成为较难抉择的事,一个不好很可能控制不住,满盘皆输。

硬控以黑白色牌为主。黑色可破坏对方的手牌(手控),使对手无牌可用,同时可以杀生物(场控)。白色可杀生物,或者阻止、反击对手的攻击(场控)。
红色牌则是破坏地牌、神器,让对手空有一堆牌却苦无魔法力。更极端的被称呼锁死控制,打算让对手完全不能做事。然而从最初版本到现在,红色似乎没有可以直接杀结界的方式。
绿色主要可以杀神器、结界、地牌,但是因为控制的部分主要不是生物所以控制力稍微弱一点
现在比较流行的控制套牌是把软控和硬控结合,比如蓝白双色套牌,蓝色(手控),白色(场控)达到控制对手,慢慢实现自己套牌手段,利用关键牌取得胜利,控制套牌一般花费时间较多,属于慢牌,如果能够成功控制,在中后期利用优势取得胜利
组合技型
这类牌组主要围绕某几张关键的牌做组合(甚至达到无限回圈),外围再搭配加快速度、搜寻、防止对方妨碍的牌(蓝色为主)等等,力求每一场战斗都能顺利使用出组合技来打败对手。有些组合甚至可以达到在第1回合就能打败对手的效果。
但若是某张缺一不可的牌被破坏,便无力回天。这种套牌在建构赛里的vintage、legacy、extended最常见。为人诟病的是可能丧失了玩家的互动性,让游戏成为单方面的屠杀(不论combo是否组出来),因而导致官方或禁止限制某些牌使用。
实际上组合技都比较慢,很多时候需要花时间凑齐组合部件。
混合类型
在牌的数量越来越多的情况之下,以上三种的界线会逐渐模糊化(尤其是控制),故到现在其实已经不太适用,不过仍以之为标准做区分。由于牌手对套牌的掌握,单靠一种类型的套牌很容易受到克制,所以多数牌手使用混合类型套牌。
例如:
混蓝的套牌多半有控制性,而蓝色本身也在组合技上有优势
红烧类的牌有时会伴随快攻,而红烧也具有控制性(烧生物)
蓝绿疯魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性质属于组合技(从穿髓金针这张牌就可以看出,针对只有两张关键牌进行锁死会导致旧式蓝绿疯魔几乎瘫痪)
星幽套牌则是控制为主的组合技。
下面是一些万智牌组牌时的基本概念
资源 -- 牌组运作的基本。在万智牌中,资源分为以下几种:生命,手牌,牌库中的牌,坟墓场中的牌,场上的永久物(这又更进一步地分为生物,神器,地,结界)。在正规比赛中,时间也被算为一种资源。在万智牌比赛中,我觉得只需要计算三样资源 -- 生命,牌,和法术力便可以了。大多数强大的套牌都是在牌和法术力上做文章的
牌速 -- 实际上是一个很复杂的概念。简单的概括一下,可以分为四种资源速,进攻速,防御速,和战略施行速。如果需要更多的了解请察看套牌速度哲学系列文章。
进攻 -- 这是你获胜的手段。通常情况下可以有两种 -- 将对手的生命值打到零或磨光对手的牌库。
防御 -- 虽然听上去很直白但实际是一个比较模糊的概念,我把他形容为“干扰”。很显然,在对手凌厉的攻势下成功存活下来本身就属于对对方套牌思路的一种干扰。当然本身像弃牌咒语,杀牌或者炸关键颜色的地等等都是干扰手段,也因此都属于防御范畴。需要注意的是防御通常是和进攻相结合的。
效率:
单牌 -- 一个单牌法术力费用与其影响及效用比例的概念。因此闪电击,比焚化要更高效。
套牌 -- 一幅套牌中的每一张牌是否能够在抓到的时候立刻派上用处。一幅小生物/烧牌套牌的效率就很高,因为它能将每一张抓到的牌都能迅速打下来,而蓝反击控制套就很难达到如此高的效率了。
策略 -- 套牌主要目的和他要完成这个目的所要花的时间和资源的比较。
灵活性:
卡牌 -- 一张牌能在多种情况下使用的能力。举个例子,消除魔障就比揭秘更具灵活性,因为他还能杀神器。
套牌 -- 一幅套牌能够对付多种不同类型套牌的能力。对我来说,我更认为这是防御的概念。一幅套牌是否能够在防御来自对手不同类型的攻击(小生物,烧牌,大生物,进攻性弃牌,等等。)和干扰他们的游戏的同时,还能坚持实行自己的攻击策略来对付对手不同类型的防御。
策略 -- 因为套牌的灵活性是和它自身应付不同类别对手的能力相关,所以我将策略灵活性的概念和一幅套牌对抗对手的多种手段联系起来。这就是,以防御的术语来说,一幅纯康套牌的灵活性很强,他能尝试反击对手下的每一个咒语。但是在混了白变成蓝/白后,这幅套牌既有了反击又有了消除魔障/神愤来对付已下场的永久物,这样这幅套牌的灵活性可能就更强了。还有混白之后还可以加入生物,这样还能有更多的进攻手段,不用过于依赖关键组合技,等等。
主动性/反应力 -- 这个概念包括套牌如何运行的理念。主动性的套牌尝试从开始就不受控制,而反作用性的套牌则是通过应付对手的威胁来控场,并等候合适的时机爆发。
最后,现在新系列秘罗地创痕提供了新思路,浸染,金枝,可以参考必赢亚赢官网消息
另外,组多色牌需要多色地来支持,一般这种地价格比较高,新手可以专注于一种颜色(单色卡组)或者两种颜色,除了手中拥有的优质牌之外,个人喜好也可以决定牌组,有的人性格粗中有细,这种人就比较适合快攻,有的人冷静沉着,这就比较适合控制,总之万智牌组牌是门挺高深的学问,需要慢慢来,不建议去抄大师牌表,第一大师比较有钱,套牌比较贵,第二,万智牌构组也是一大乐趣,问什么要放弃这个乐趣呢
关于万智牌的几个问题
艾维欣。根据查询万智牌必赢亚赢官网得知,万智牌中最厉害的是依尼翠的人造天使,大天使艾维欣,本质就是由擅长黑色和白色魔法的吸血鬼法师索霖创造的强大生物,甚至可以和莉莲娜的三位恶魔债主之一的棘泽边战成平手。万智牌是1993年由美国数学教授理查加菲设计,并经由威世智公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏。
1.有的,在必赢亚赢官网上又详细的禁牌表。一般禁的都有范围。解禁是又可能的。
2.可以,这个叫做t1.5,就是所有系列均可用。t2是当前大环境和子环境。
3.允许,必须允许- -
4.谁说的。。。其实没有区别的。
5.开包的时候能辨认。。。撕开地牌或者其他不值钱的牌,看中间有没有蓝线(其实就是牌中间有一个蓝色的层)有的就是正品。
这个盗版不好做的,要求技术太高。成本太高了。
正版折一定角度都没有折痕的。
以上关于万智牌围攻秘罗地event deck牌表的内容由用户:【并非善类】在【2023-10-14】整理发布到游戏攻略栏目,希望对您有帮助并解决了您的实际问题。
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