伊格尼斯的好。

最终幻想15中发动同伴指令,选择伊格尼斯可以将敌人的弱点属性传输到诺克提斯的武器上,帮助诺克提斯在战斗中占据优势。
同伴指令是游戏最终幻想15特有的战斗方式,诺克提斯的同伴们都会对主角造成不同的效果,而根据角色的不同,会有不同的技能。
最终幻想中的人物,是谁,具体介绍
因为艾汀因为吸收了使骸之力,获得了永恒的生命,只有王在王座上献出自己的生命才能永远杀死艾汀,所以诺克提斯为了杀死艾汀献出了生命。
相关介绍:
诺克提斯:
在游戏中路西斯王国的下一任国王,也是最后一位君王。因要与芙尔雷家的千金露娜弗蕾亚举行结婚仪式,与三名好友一同离开王都开始了他的故事。
扩展资料
主角诺克提斯是唯一一个被水晶选中为“神之器”的人,宰相在杀死国王,杀死露娜,杀死同伴之后,更是逼迫诱导诺克提斯去获得水晶的力量,他想做的就是再杀死诺克提斯彻底消灭水晶。对于路西斯王国而言,真正的敌人的不是帝国,而是帝国背后的黑暗势力。
《最终幻想xv》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。
《最终幻想15》剧情核心及主角深度评析
最终幻想13versus中的主角,由于游戏还未发售,目前也只能知道这点
诺克提斯?路西斯?凯拉姆
声优:铃木达央
日文名:クティス?ルシス?チェラム
昵称『诺克特』(noct ノクト),以水晶守护王国,被认为下一任国王的男人。因感情的变化眼睛和头发的颜色也有所改变。根据水晶的力量操纵多种武器,但都以剑为主要武器。除了武器,也有一种是挥动手指间的光线来阻挡子弹的“盾”。诺克特可以依照武器所到之处瞬间移动到武器旁,所以是一种不限场地的战斗风格。在宣传短片中以一人力战众多的士兵。名中的“noctis”为拉丁文中之“夜”,“lucis”为拉丁文可中的“光”,姓氏“caelum”为“天空”,全名可能隐喻“夜空之光”。诺克特是王国血嗣继承人,他的王国是最后拥有支配水晶之力的王国,他自己也是名水晶守护者。个性害羞而又沉默,他也因此常为此常被不熟悉的人误解,对于相熟的朋友,他就要开放得多。可以使用水晶之力,他可同时使用多种武器,并任意改变武器的形状,他自己同时也可以进行空间瞬移。在战斗中,他的眼睛和头发的色彩会发生改变,野村解释说这种设定是出于某种原因而故意设计的。在斯特拉再次告诉他灵魂之光的传说时,他告诉她不能说出他们所看到的。
《最终幻想15》诺克提斯为什么死了?
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(ff15)》剧情核心及主角深度评析,一起来看看这位玩家有什么感想分享给大家吧。
首先,对于最终幻想15这款游戏,游玩的终极建议是:
请把这游戏当成两个游戏来玩!前期请尽可能的不务正业,把什么剧情都丢到一边,享受开放世界的自由。
然后,在准备进入线性流程阶段时(坐船去水都),请先存个档,把游戏机关了,缓两天别玩整理一下心情。然后再打开游戏机并告诉自己:之前我只是在玩gta,从现在开始才是在玩最终幻想!
基本上你可以把这游戏拆成两个各自独立的游戏来看,前半的开放流程和后半线性的流程,各自都有抓住自己的重点。只是揉在一起的手法比较失败,把自己代入前半部分游戏的玩家就会觉得后半很屎,代入后半的玩家会觉得前半很屎(这种比较少,因为如果前期接受不了基本就不会玩下去了)。
说了那么多废话,接下来进入正题:还原隐藏在赶工删减下的最终幻想15剧情的本来面貌。
核心1:以死亡谱写的英雄史诗
本作的剧情核心实质是,一个长篇的,代代相传的英雄史诗。这个英雄史诗的起点是初代路西斯王讨伐了路西斯家族的一位先祖——也就是后来的帝国宰相,整个游戏的最终黑幕。路西斯家族的祖先黑化源于一个悲剧,具体不详述,但也是一个英雄史诗中的反派的常见理由。在初代路西斯王讨伐了黑幕后,被星球的守护神告知黑幕过于强大,无法杀死,为了拯救星球的未来,初代的路西斯王与众神签下了契约:众神赐予路西斯家族魔法的源泉,水晶,成为人类的王。作为代价,路西斯家族要由子子孙孙世世代代守护水晶,积蓄力量,以应对最终来临的危机。众神也纷纷陷入沉睡,等待时机成熟之时,将力量赐予最后的王,消灭星球的敌人,复活的路西斯先祖。
在这个漫长的契约之中,先后诞生了十三位路西斯的王,也是十三位的英雄。而英雄们的使命除了保护水晶,驱逐尸骸以外,其实最重要的使命是:死亡,并将力量保存下来继承给最终的王。所以,可以极端的说,在这部英雄史诗中,所有英雄的生命价值都只有一个:死去,并把力量传递下去,给最终的王。
当然,最终幻想15的世界中并不只有这十三位英雄。游戏着重描写了以下的英雄:**王者之剑的主角尼克斯,神之巫女露娜,以及男主角诺克提斯的父亲。这些人物也以自己的死将力量,未来,希望,传给了最终的王,诺克提斯。特别说一下**主角尼克斯,他是上述英雄中唯一一个和星球命运没什么关系的普通人,然而作为一个天生的英雄,通过了十三位路西斯王的审判,获得了力量,最终将希望的火种:露娜以及戒指,传递了下去。当然,是以生命为代价,因为死亡是这个史诗的必要仪式。了解了以上的世界观就可以明白**中的设定,十三位先王为何如此看重戴戒指的人是否具有王的资质以及严格的审判,他们是在审查佩戴者是否能将这个漫长史诗中,英雄们付出的生命与积攒的力量顺利的传递下去,完成最终的使命。
最终幻想15世界观中所描写的英雄间生命的接力:路西斯王——尼克斯——露娜——诺克提斯。诺克提斯作为最终的英雄,接受全部力量的王,也以自己的死亡为这个漫长的英雄史诗画上了一个凄惨但是美丽的句号。
所以说,最终幻想15是一部以死亡谱写的英雄史诗。
核心2:孤独英雄与他人的羁绊
英雄都是孤独的——这句话在最终幻想15之中体现得再完美不过。本作中英雄们的终极价值仅仅体现在他们的死亡上,从某种意义上说他们出生的意义就是为了死去,这世上再无此之上的孤独与凄凉了。但是为何英雄们能够忍受这种孤独,一代接一代的将使命传承下去,而没有人中途放弃呢?这要归功于代代英雄都有着珍贵的与他人的羁绊:或许是亲人,或许是爱人,或许是伙伴。正式这些人支持着代代的英雄们义无返顾的完成了自己的使命,走向了生命的终点。从这个意义上说,英雄们又是幸福的。
这种羁绊其实也体现在了诺克提斯的父亲,第十三代路西斯国王身上。游戏中你可以得知国王在年轻的时候也和另外三位伙伴来了一场拯救世界的旅行,包括机械师希德,水都的餐厅老板,格拉迪奥的父亲,前代王之盾(在**中为了保卫路西斯王死去)。制作公司史克威尔艾尼克斯甚至给这段前代国王的旅途专门做了一个横版卷轴的动作游戏,作为某些版本的预订特典赠送给玩家。
当然,游戏最重要的对于英雄羁绊的描写集中在男主角诺克提斯身上。亲情,体现在男主角与父亲的父子情深上。王子与父亲的关系是非常复杂的。作为生于路西斯家族的宿命,父亲路西斯王深知对诺克提斯的养育与教导,包括传授他身为王的责任与义务,其实最终是在把儿子一步步推向死亡深渊。但是这依然无法阻止他深深的爱着自己的儿子。在最终幻想动画版:兄弟中,描写了把王子从帝国的暗杀中救下,悉心照顾诺克提斯的情节。顺便一提国王在昏迷的儿子枕边放下的那个小宠物挂件就成为了后来白金试玩版以及正式版中的召唤兽,卡班库尔,作为父亲思念的化身在王子深陷危机时前来帮助王子。而实际上,如果你经过**版的铺垫的话,游戏的刚开场路西斯王送别儿子的场景时,亲情的表达已经在这里爆发出来了:作为一个将死之人,将自己儿子送向终点为死亡的旅程的父亲,那种复杂而纠结的心情传递的十分到位。(可惜之后的场景里这类表达再没出现过,包括以前的某个预告片里的父亲抱着熟睡的儿子靠在车上流泪的那段动画)。整个旅途中,国王更是化身为爱车レガリア(抱歉不知道中文版是怎么翻译的),一路守护着儿子与同伴。从这点上说,我是特别能够理解最终幻想15的轨道车设计,我肯定不舍得轻易用这车到处乱撞的。
同样也是由于王子当年的负伤为契机,王子还获得了来自女主角露娜的爱情。游戏中两人用宠物狗来传递信息,而不是用手机短信~ 这种设计相当浪漫,也符合史诗类作品的氛围。即使在露娜死后,也时时刻刻激励着王子,让他勇敢坚强的走完了整个旅程。不过,本作中其实爱情的戏份占得并不多,大家从我这段的字数就能看出来~ 因为其实游戏的重点不在这里。
游戏中最重要的羁绊是王子所获得的友情,也是整个游戏的主题,一趟四位朋友们的旅途。如果说王子生命的意义仅仅是死亡的话,那么王子与三位友人的友情就是对这悲剧的宿命做出的反抗。虽然游戏中的表达方法存在缺陷,但是整个游戏花费最大的精力去描写整个旅途的点点滴滴,包括游戏一开场就开始推车,汽车需要加油不然会抛锚,露营时的料理的精致程度,各种看上去不符合严肃气氛的繁多支线任务,战斗时频繁的合作与数量众多的战斗语音,对话等等等等。游戏希望将整个旅程设计成由玩家自己的努力积累而成的旅途的点点滴滴,并一口气在最终的战斗准备中爆发出来:由玩家选择一张玩家亲手拍摄(由朋友带劳)的旅途的照片,并带着它笑着走向自己的死亡,只因为,自己的生命已经经历了一场绚烂的旅途,可以安心去完成使命了。
游戏通关后的动画,是决战前夜诺克提斯与伙伴们最后的露营。诺克提斯带含着泪水,向同伴们表达了对他们友情的感谢:谢谢他们,让孤独英雄幸福的走完了他的最绚烂的旅途。
最后的最后,总结一下最终幻想15剧情核心的几个关键词:死亡,英雄,羁绊。
p.s.

可以说,本作的世界观以及剧本的大框架潜力是十分巨大的,只是由于各种原因导致这个故事讲得不完整,不到位,表达方式有问题。我总结了一下主要有这么几个问题,大家也可以发表自己的意见:
1、最大的问题就是,剧情上明显的大量删减。别说故事没讲完,就连以前发布过的一些非常优秀的cg片段都没能放到游戏里去,特别是我正文中指出的那一段国王的cg,明明是一个完美演绎了父子关系的动画。这说明游戏开发上比较混乱,时间严重不够。开发时间不足的原因在这里并不进行讨论,也不希望大家去讨论这个问题,没有什么意义。
2、主角四人组的牛郎风格与英雄史诗的基调严重不符。其实我刚打通游戏的时候也是懵逼的,好久都没搞清楚自己到底玩了些啥,确实感受到了一些东西但朦朦胧胧的说不清楚。后来跟人讨论了一下整理了下思绪才明白原来是一个英雄史诗的套路。导致我懵逼的直接原因是:主角四人组的人物设计和英雄史诗的风格完全脱节,4个牛郎怎么能让人把他们和英雄连接起来?第一印象实在是太轻浮了。
3、强行加入女主。其实在我的分析中,这作的主题导致不仅女主的戏份不是不够多,而是完全没有必要 虽说我也喜欢打游戏的时候队伍里能有个妹子,但是在这么个主题下这个女主完全就是多余的,还不如彻底删了。当然我能理解这是对于玩家的妥协,其实我觉得田要是能更果断一点,干脆把女主删了效果反而会更好。强行加上的结果只能是出场打个酱油,两边不讨好。
4、第十三章设计其实是用心了的,想表达一下羁绊这个主题,所以要故意突出一下王子一个人的无力。我想这部分内容其实只要把流程缩短就应该是不错的,可以期待下后续更新。整个游戏内容不足,反倒是这里实在太长,所以显得格外扎眼。
5、开放世界的驾驭不熟练。故事节奏的安排严重不平衡,这才有了我之前所谓的当成两个游戏玩的推荐玩法。其实这方面日本游戏明明是有优秀的作品可以借鉴的,比如异度之刃。希望se再回去闭关修炼几年。另外就是支线任务方面,这个明明也是有大把游戏可以借鉴的。其实这有一个黄金方法:想把支线任务设计的好玩点,就请把所有npc都取个名字,把他们的身世都设定给写出来,支线自然就有了。
《最终幻想15》龙骑女艾拉尼亚真实身份解析
诺克提斯为了杀死艾汀献出了生命。
《最终幻想xv》是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持playstation 4、xbox one及windows平台。
设定:
该作剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。
游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”,虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。
《最终幻想xv》获得2017年tgs日本游戏大赏优秀奖。
《最终幻想15》龙骑女艾拉尼亚一直是人们讨论的焦点,可是艾拉尼亚到底是谁呢?今天我们为您带来了《最终幻想15(ff15)》龙骑女艾拉尼亚真实身份解析,一起来看看吧。
相信很多人都已经全破过后,也把艾拉尼亚顺利的俘虏编进队伍了
不过我带着艾姐在这世界东奔西跑的时候,就会时不时去想一下关于艾拉尼亚的事情
一开始只是一种感觉,后面越想其实越不太对
我相信se的人物塑造绝对不是随随便便,连神话都搞得出来的不会弄出一个如此突兀的角色
我认为艾拉尼亚其实真实身份应该并不只是单纯的佣兵而已,他甚至有可能是一个与使骸有关的人物,甚至更有可能跟露西斯王家有关。
为什么呢?
以下就提出几个我个人观察到的论点与思路
艾拉尼亚的出身
艾拉尼亚的出身与官阶?为何他可以这样无拘无束的行事?
ffxv故事中台词有说过,艾拉尼亚说他当准将之前本身就是佣兵,也就是游戏世界观里提到拿钱从事战争行为的人,而他在帝国里面当的职业是仅次于将军的准将,在过场动画中很轻松地站在晋见之间面对皇帝,在这房间中能站中间区域的应该是最高阶的军官,当然也有可能包含**中挂掉的格鲁卡
而从帝国的官阶大致上可以得知,最高为皇帝再来就是宰相,接着就是军队最高领导将军,再来就是准将,其实说准将也不太对,更正确的他是尼弗尔海姆帝国军第三军团第87空中机动师的团长,也就只是一个指挥几艘为数不多魔导登陆艇的指挥官(从游戏中在公主故乡那边能略为得知,艾拉尼亚能指挥的军队规模其实不大,因为他当下能救的人不多,代表人手不多)
但是他可以跟现任大将军(露娜他哥) 、胖子(应该是管空军的,因为飞行要塞) 站在一起觐见皇帝?这边就很明显地与她实际官阶不符
再来就是她在这很明显军队纪律非常严谨的帝国军队中,拥有着如同艾汀般的自由,艾汀就算了,毕竟...他连皇帝都搞定了,不过艾拉尼亚呢?
从攻略芙拉雷基地时胖子将军对艾拉尼亚的态度得知,就是那种不爽她但是又不得不让她的那种态度,要知道,胖子好歹也是管空军的,官阶也一定比准将大,难道光凭纪律就这样拿埃拉尼妮亚没办法了吗?就这样放走了王子难道连惩罚都不用吗?这样的态度加上艾拉尼亚对于帝国职位的轻薄责任感,就代表着...
艾拉尼亚一定有着凌驾官阶伦理的后台关系
因为只管几艘船、佣兵出身的团长可以没有账面理由的干到准将、随自身意志行动说不干就不干、拥有独立兵权(包含他的红色机体)、可以与皇帝直接见面的高阶职权、无视军队纪律伦理的职场观念等等,都在印证着以上的推论
至于原因呢?是来自于自身还是艾汀袒护?就算是艾汀袒护又是为了什么会选她呢?
如果是来自于自身的话又会有什么线索呢?
艾拉尼亚与使骸的关系
艾拉尼亚与使骸的关系?伊德拉·艾尔德卡托皇帝可能是关键
游戏中可以说有艾拉尼亚的出现,就一定跟使骸有关系,不论是第一次见面,后面晚上的出现帮忙,露娜故乡使骸袭击的援救,玩家们绑架之后的台词也都是使骸左使骸右,不干准将了也说是要去当使骸猎人,使骸猎人也是直接干到了10年后(比当准将还敬业啊,虽然说帝国也gg了)....

也就是说艾拉尼亚这个角色的一切所作所为都跟使骸有着密切关系
既然确定了这点,那可以去想,到底是什么样的关系或是原因,让艾拉尼亚与使骸有着如此般的关系,这边就是要从我们游戏中能看到的来说
首先艾拉尼亚他在游戏中的正规出现时间是:晚上
玩家除了俘虏她之外,他会在玩家面前出现的时段几乎都是晚上(没有很晚也是傍晚了),而玩家晚上遇到使骸时艾拉尼亚出现机率最高的时段也是0~3时,唯一白天亮相也是打迷宫之前他躲在没有这么亮的森林里...
而其它任何正常白天片段不论是过场、**、动画,通通没有艾拉尼亚的影子?
这样就有些奇怪了,难到游戏是在暗示艾拉尼亚其实害怕阳光?
这边可能就有些牵强,有点脑洞过大,不过也不完全是不可能,为什么?
现在就让我先来聊聊艾汀,艾汀之所以会当宰相是因为他39年前帮皇帝打仗立功,所以当了宰相,先不说皇帝看艾汀没有变老心里会想些什么,先讲讲艾汀在位期间做了什么,他大力鼓吹以使骸为基础的魔导科技,人类的科技就是一种以能源为进步基石的物质科技,如果没有了动力来源,就会只是单纯的中世纪时代,根本打不赢有着水晶充当无限能量原的路希斯王国,所以他替帝国建立了一套用使骸为能量原的能源系统,让没有水晶力量的尼佛海姆帝国也有了先进的机械科技,得以征服路希斯大陆
所以艾汀实质上的权力可能可以大过皇帝,或是与之平起平坐,所以他才能这样随便的瞬间移动世界趴趴走,因为根本没人敢管他
然后讲讲皇帝,伊德拉·艾尔德卡托皇帝在**中表现出极于睿智的皇帝形象,不论是与雷吉斯的应对还是对于王都的攻略布局中都展现出他的智慧与战略思想,而从**尾声中他与艾汀的戏中,可以看出来他对艾汀实际上并不是非常融洽,他像是一个提防着未知危险人物的老人,与面对雷吉斯的自信不同,再配合着游戏中他第一句台词,他寻求着光(使骸怕光)、神明(六神之力),这边虽然表现的他好似失去了过去睿智的帝王形象,但我认为实际上这段透露了相当多的讯息,跟我们艾拉尼亚也有关
透露了什么讯息? 皇帝很清楚艾汀想要干嘛。
为什么?让我们从皇帝过场读取时的解说讲起,解说说道他从前是受人民爱戴的皇帝,战争后变得渴望力量,到本传**时就会发现他也渴望着水晶的力量,而到游戏过场动画时表现的即便得到水晶了但却没有戒指的失望
那是什么样的理由让皇帝有着这样的表现?被艾汀用魔力影响吗?不不,我认为是皇帝透过了战争知道了力量的可贵,在艾汀建立了帝国魔导军队时看到了力量的可怕,伊德拉皇帝害怕被艾汀夺权,他也有可能透过使骸研究知识而知道使骸最后会让帝国变成什么样子,但又不能透过政治手段把艾汀弄掉,所以他把希望放在了路希斯的王家水晶上,于是开始了侵略路希斯,心想只要有了王家的水晶,就能够与艾汀抗衡维护自己的权力,但抢到了水晶之后却没有拥有戒指,最后就有了游戏中皇帝对神、对光祈求的过场动画。
这段如果真如我分析的这样,那很多事情包括艾拉尼亚的事就都能说得通了
很多事情像是露娜的哥哥为何能干上帝国大将军?
因为是皇帝收拢进来的,他能持有王家之剑(战利品),又是他国王子(有影响力与观注力),伊德拉认为他有利用价值所以给予保全他妹妹的人身安全作为交换条件收归自己派系并升为大将军(所以过场动画中也招惹了胖子的不满),皇帝也让他保全了水都、故乡的自治权,甚至可能在水都是连手刻意葬送掉艾汀大量的魔导舰队
因为皇帝没法用王家之力所以只好来阴的
后面推测可能也因此引来了艾汀的不满,随即将帝国要塞的士兵都使骸化,包括皇帝,最后他与他的禁卫队们就这样在要塞里被使骸化或是被屠杀了(游戏那边才有满地尸体)
这边又跟艾拉尼亚有什么关系呢?
到了这边就几乎可以推断艾拉尼亚可能是三面派系的中间人,同时也是如同艾汀般与使骸共存的人
艾拉尼亚与露西斯王家使骸
这边就能开始好好聊聊艾拉尼亚了
让我来先说说艾拉尼亚为数不多的台词,他在迷宫内提到皇帝、将军好像想的都不是一样的事(因为一个怕被夺权,一个只想到妹妹) ,艾汀又是那副死样子(她认为艾汀整天盯着诺克提斯等着他成为王想要复仇这件事很蠢...)
所以他对帝国很厌倦、不想干很久了,这边她很明确的抱怨了他在帝国任职时遇到的情况,也在迷宫内透露了很多听起来就是帝国最高机密的像是魔导兵、帝国对使骸标本的研究等等,像是有问必答似的
而我们在这时也能看到艾拉尼亚能够与路希斯王都警卫队一样能后招换武器...
这时可能可以用"这是游戏的一种设定方便"来解释
又或者...不是呢?
要想到制作游戏不是画画,是要几十人开一堆会议经过很多制作流程而成的,会有很多测试、讨论
我们能发现的这么明显的东西,测试团队会不知道吗?他们可是从零开始捏出艾拉尼亚这角色的人喔...何况游戏后期不能招换武器也是因为魔导干扰力场的存在,而透过13章文献纪录这是针对王者之剑开发的
所以说要是这样是刻意的话,就能证明出来艾拉尼亚她曾是路希斯王国军队的人,柯尔将军也有一句话提到,这份力量何时会消失不确定,就是代表这种招换武器的能力它是一种力量源,不是使用者本身能搞出来或者是游戏中方便的设定,在游戏设定中能够有这样力量的人就是路希斯王家了,也就是说艾拉尼亚他是在王者之剑时期或是之前就曾是路希斯军队的一员,但不能变移所以不是王者之剑等最高阶级的禁卫军,有可能就是在**雷吉斯答应和平协议签署的时刻之前,对雷吉斯心灰意冷,投靠了帝国
又或者是...是为了接近艾汀宰相的一枚旗子?
我认为艾拉尼亚是一名路希斯王国渗透艾汀魔导军队的间谍
路希斯王国节节退败,对大的原因就是拿刀拿魔法番石榴的军队已经挡不住帝国的船坚炮利了,而这种魔导兵器最主要的主理人就是宰相艾汀,路西斯王国的军队领袖柯尔,一定会对艾汀相当有兴趣
于是我推测柯尔吸收了曾是佣兵的艾拉尼亚,并赋予她军队的身份藉此获得路西斯军队能招换武器的力量,并在派他渗透进帝国的指挥系统
而艾拉尼亚也凭借着他佣兵的性格(看不出背景)与优秀的战力、办事能力(健全),获得了艾汀的青睐,成为对于使骸科技主要的跑腿(像是频出收集标本的任务,所以他知道很多关于使骸的知识,并或多或少的提供给路希斯),也随即拔升至团长与准将的职阶,跟艾汀的关系以至于能让她在帝国军队里随意行动,不过随着路西斯王国崩坏,她也没了继续做间谍的动机,所以对于帝国的职位感到厌烦,想回到当佣兵时的无拘无束,动了离职的念头,艾拉尼亚的个姓也很有机会不会喜欢艾汀这王八型个性,而在看到皇帝与大将军对于艾汀的对抗感到种种被夹在中间的无奈,也因为看到了使骸的一切开始害怕了艾汀成功之后世界会变成什么样子,但他知道自己的力量也就只是这样,而她自己没有办法改变什么结果,于是她执勤之余也就顺便接接打打使骸的佣兵任务,尽自己的一点力量来保护世界。
之后她看见了诺克提斯时,就想要测试看看这小鬼能不能成为她的希望(佣兵性格所驱),从交手后她就明白了诺克提斯的实力,认为也许希望就在诺克提斯身上,于是就默默地守护着诺克提斯帮他解决他无法解决的事,像是露娜的故乡遇袭、半夜看到诺克提斯遇到使骸也会来帮忙等等,而对诺克提斯也是有求必应、有问必答的状态
至于为何艾拉尼亚在游戏中都是晚上登场呢,我认为游戏是在暗示艾拉尼亚也有感染使骸,如我所推测的话他就是也像艾汀一样是个可以王家之力与使骸原虫并存的人,只是不如艾汀那样的庞大对比( 王候选vs大量使骸),艾拉尼亚想比只是轻微的而已,所以也因此给了他害怕阳光的游戏形象
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