获取己方ip:

1,[开始]→[运行]
2,输入“cmd”,回车
3,在弹出窗口中输入“ipconfig”
4,“ipadress”后面的部分即为己方ip
注:使用代理时以上教程自动失效,请直接用网线连接电脑和端口
使用对战平台时请查看房间内的自机虚拟ip
主机:
1、选择vsnetwork
2、选择第一个选项
3、一路确定
4、告知对方自己的ip,等待插入
注:c主机一方为1p
插入:
1、索取对方ip
2、选择第二选项
3、用方向键调整ip数字
4、确定插入,等待?注:联机过程中不能修改按键及卡片
东方非想天则早苗出招表
凹,就是自身责任很大,却可以忽略对手攻击的招式反击,也叫正义的反击。比如本来别人已经出手了,并且你这个时候除了继续防御以外不能反击,你如果凹,别人就打空了,反过来你还打别人一小段或者一大段血,这就叫凹。比如你本来是处于某些必杀技的责任期,别人这个时候打你是确反的,在a到你前一瞬间,但是你用了一张无敌sc来取消,本来别人要连你一套,却被你反打一棒,这就叫凹。当然,凹的责任巨大,也就是说,一般情况来说,如果你凹别人,被防御了,那么基本就是你要吃别人一套了,基本的物理无敌必杀技,特别是升龙类,是用sc也无法取消的,因为他自身的责任就是这么设定的,不过也存在于图书的绿石头一类,你凹别人,别人擦了,别人再反击的时候你马上用一张月符凹别人,这就是二连凹。凹在绯想天则里是一种合理手段,不过大多数人都是不凹的,很正义和别人决斗。你先凹别人的话别人可能很不爽。所以推荐以后对战时,使用“人不凹我,我不凹人,人若凹我,我必凹人”的思想。
以上。
非想天则里的天气都是什么?谁知道?
↘=↓ →同时按
↓↘→=先按住↓,然后按→(不需要松开↓),接着松开↓,这一连串连贯动作

(那个出招表就是我以前写的,啊哈哈)
一般出招表会用下面的格式来书写
a:打击(按你的设定就是z)
b:轻射击(x)
c:重射击(c)
d:飞行/擦弹(a)
h:蓄力(按住不放)
j:空中/跳跃中(无论是上升还是下降过程)
准确的出招我记得不清了,通用的有这些
打击
aaaaa:近距离a命中之后连续打击会转变为组合技
←a:最快,最近
↓a:快,近,地面
→a:较慢,前方较远,对低空有效
→ah:蓄力,可破蹲防
↘a:似乎是滑铲
↘ah:蓄力,可破站防
ja、j↑a、j↓a、j→a:空中打击,用方向键控制攻击范围
射击
b:轻弹幕,直线射击,可蓄力
→b:轻弹幕,对前方斜下射击,可蓄力

↓b:轻弹幕,从自身周围地面上升
c:重弹幕,直线射击,可以抵消大部分射击
→c:神奈子撞击(信仰槽必须满)
↓c:从自身上方降下扇形弹幕
飞行/擦弹
jd:空中飞行,方向键可控制风向,引起的风会使部分弹幕和技能随风移动,包括拐弯和倒退
→da/db/dc:地面向前滑行过程中发动进攻,根据攻击键不同效果也不同
阿罗汉的定和非想非非想天的四禅八定有什么区别?
凪——无风,
苍天——万里无云,
昙天——阴天,
花昙——阳光透过云的间隙,当作多云吧……,
浓雾——……(某种意义上也可以指大**的红雾),
川雾——水边/水面特定时间的雾气,有折射距离的效果,
晴岚——晴天有风,适合放风筝,
钻石星辰——……睡着就会死的大冷天,
快晴——可以看到彩虹,
疏雨——……稀疏的雨(萃香的能力——操纵疏密)
其他——字面意思。。
阿罗汉的定和非想非非想天的四禅八定主要有以下区别:
1. 层次不同:阿罗汉的定主要是指九次第定,它比非想非非想天更高一层。非想非非想定是伏住前六识的作用,能伏八万四千大劫之久,但还不知有第七识恒审思量(我执)的作用。
2. 功能不同:阿罗汉的定功能不仅能观察到第七识的我执作用,而且能伏住,凭此功夫摆脱三界的束缚,但还见不到第八识。而非想非非想定只伏住前六识的作用,不能伏住第七识和第八识。
综上所述,阿罗汉的定和非想非非想天的四禅八定在层次和功能上存在明显的区别。
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