刀塔传奇敌法被称为法系的克星,那么在刀塔传奇中敌法又是怎么样成为法系克星的呢?咱们一起来吸引一下。

敌法师属性
敌法师初始2星,当年vip11神秘魂匣才出的英雄啊,好意思2星吗!4星敏捷成长7,似乎中等都排不上吧,力量成长3,直接哭晕在厕所了啊!这也直接导致敌法血量上的不足。输出很是不错,法强偏低,主要受到一身物理装备的影响。物理暴击和吸血效果都很不错。
敌法师技能
能量虚空:敌法师闪烁到智力最高的敌人身后,以目标为中心施放能量虚空,造成巨大的魔法伤害。
这是一个范围aoe,满级90时才勉强能提升1000点伤害,真心有点不够看,这
巨量伤害
有点名不副实呀。而且这个技能造成的是魔法伤害,作为一个敏捷英雄,智力成长不高,法强也低,这个技能实际对单个敌方造成的伤害并不是特别高。
能量燃烧:敌法师闪烁到智力最高的敌人身边攻击,造成小范围物理伤害并额外损毁敌人的能量。
满级时能提升近900点伤害和损毁80 能力,似乎有点少呀,技能略微延缓目标的大招释放。这个技能可以说是利弊十分明显的技能:
坏处是,敌法师会直接跳到敌方人群中,一般都是中排位置,接受整队的围攻,那渣渣的力量成长带来的血量,很难说能抵挡几次攻击!
而好处呢,敌法师闪烁到智力最高敌法献身后,较高的物理输出对法师来说是不小的威胁,而且坦克也会回头攻击敌法,一定程度上压缩了敌方阵型,也一定程度保护了队友,为队友赢得输出机会。
战刃技巧:敌法师加速旋转他的刀刃,增加他的敏捷。
直接增加敌法师的敏捷,不过增加的幅度有点低,初始只加63点,满级是增加大概270点敏捷,和火枪紫色技能增加的总量一样。
魔法盾:敌法师利用对魔法能量的理解减少受到的伤害,增加魔抗。
在dota中这个技能满级可以减免50%的魔法伤害,非常给力,但是在刀塔传奇中,这个技能满级才增加不到100点魔抗,真的有点低啊!
敌法师技能加点
技能加点方面,主要点能量虚空和能量燃烧,保证敌法的输出,然后是战刃技巧,也能提升不少输出,最后魔法盾。
敌法师的装备重物理输出,但是缺乏肉装,这也是其脆的原因之一。双蝴蝶让敌法师拥有不错的闪避能力,一定程度弥补血少的问题,另外双支配也让敌法师有很好的吸血效果,提高了不少续航能力。
敌法师总评
总的来说敌法师是一个非常具有战略性的英雄,需要看清形势使用,对于法系队伍来说,敌法师确实有可取之处,能切入敌阵,施压法师,扰乱阵型;对于物理队来说,敌法师也还是可以有不错的表现的。
搭配上,可以选择骷髅王作为主t,吸血效果能保证一定的血量;如果是面对法系队伍,可以带上小黑,沉默能给予敌法师一定的保护;然后就是美杜莎,大招同样能保护到敌法师,当然前提是敌法师还活着;最后再带上人马或者熊猫,这样就组成了一个比较靠谱的竞技场队伍。
由于敌法师几乎全程都在敌阵中,所以不适合远征中使用。之前敌法需要vip11才能获得,实则土豪英雄,随着公会商店开放,敌法师也开放了兄弟币兑换,这也让更多人能拿下这个英雄。竞技场战略英雄,法师克星敌法,推荐大家培养。
刀塔传奇敌法怎么觉醒
刀塔传奇敌法多t阵容破解分析,多t主要是有死骑、死灵法、军团、全能、大树中的两个个或者三个甚或四个组成,除了敌法,剩下的可以是pa、仙女龙、莱恩、炸弹人。
破解阵容如下:
一、破解阵容一胜率百分之90以上的有
二、破解阵容二三的阵容如下
(该阵容破解二阵容胜率50%左右;破解三阵容胜率70以上)
(该阵容破解二阵容胜率60%左右;破解三至四星pa三阵容胜率70以上,破解五星pa胜率50%不到)
(该阵容破解二阵容胜率没有测试过;破解三阵容胜率80以上)
三、破解阵容四、六胜率百分之90以上以及破解阵容五70%左右的有
刀塔传奇敌法师怎么样,敌法师技能属性测评及其实用性
刀塔传奇敌法怎么觉醒?敌法号称法师杀手,在对战法师英雄有着天热的优势,可以说得上是一个伪后期英雄。但在刀塔传奇中不怎么热门,现在终于轮到敌法觉醒了。下面就给大家带来刀塔传奇敌法觉醒任务介绍。
刀塔传奇敌法
敌法觉醒要求
1、英雄达到90级后并进阶到橙色;
2、当前没有其他英雄觉醒任务正在进行;
3、接受敌法醒任务。
敌法觉醒任务
任务一:去第十三章的沼泽·泰坦遗迹刷敌法的专属材料:陨星合成并穿戴敌法的专属装备——秘法之敌。

合成建议:
每天重置至少3次碎片掉落精英本,可至少获得5个碎片,12天即可合成整装。
每日钻石花费:(买精英本次数20 50 50) (买体力两次50 50)=220钻
任务二:敌法参与完成诅咒之城(难度v或以上)10次 。
任务三:敌法参与完成精英关卡:第14章-乱石山坡,并亲自打败巨魔。
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《刀塔传奇》敌法与猴子英雄对比
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小编在这里给大家介绍一下敌法师的打法。
刀塔传奇敌法紫四装备
十字军巨盾:力量60、最大生命值1000、物理攻击力22、生命回复400
泰坦战斧:力量36
极限球:力量10 智力10 敏捷10(力量25 智力25 敏捷25)
振奋石:物理暴击 25(物理暴击60)
魔王刀锋:物理攻击力46(物理攻击力125)
疾行鞋:力量31 敏捷31智力31(力量30 敏捷30 智力30)
刀塔传奇敌法橙色装备
逐日者法典:力量30 敏捷20 智力20 护甲35(力量30 敏捷18 智力18 物理护甲36)
分身斧:力量10 敏捷10 智力26 生命值250 物理暴击16(力量15 敏捷15 智力30 生命值400 物理暴击25)
银月长矛:物理攻击力75(物理攻击力155)
恶魔之矢:物理攻击力30 物理暴击6(物理攻击力75 物理暴击20)
疾行鞋:力量31 敏捷31智力31(力量30 敏捷30 智力30)
刀塔传奇敌法橙色90敌法师最终属性
最大生命值:21481
物理攻击力:约3500
物理护甲:346
魔法抗性:219
物理暴击:1120
闪避:60
穿透物理护甲:10
吸血等级:62
出手顺序:普通攻击→能量燃烧→普通攻击×2→能量燃烧
优点:出装成本低 成型快,本身攻击,暴击大幅度增加对中排的毁灭性更强了。
缺点:进阶以后失去了蝴蝶附魔的25闪避,81的命中戒指,85的命中橙弓,导致敌法在对抗物理中后排的方面处于弱势,竞技场更加依赖小伙伴的支援。
刀塔传奇敌法分析:曾经的土豪英雄进入公会商店,只要有耐心和毅力总会拥有。90敌法对中后排的打击作用随着攻击和暴击提升,进一步增强,但是由于命中装备出现,敌法变得更加倾向于进攻而不是防守,并且对竞技场小伙伴要求也变得更高了。

《刀塔传奇》竞技场敌法克制者——恶魔巫师
《 刀塔传奇 》中的敌法与猴子大家都不陌生,不过要把它们拿来比较相信更多人会选择敌法吧,但这真的是绝对正确的吗?我可不觉得哦,我们一起来通过数据对比来讨论一下吧。
点评
猴子是9月份新出的英雄,是游戏中第一个玩分身的英雄,目前已经上架公会商店,猴子是一个中排第一站位的敏捷型英雄,猴子会最多制造4个分身来帮助战斗,经过测试,分身的攻击为本体的50%,受到的伤害为本体的110%,看着数据相当华丽。不过目前的分身有一些比较不平衡的地方,比如会被美杜莎抽蓝、比如被暴击后上万的吸血,比如会触发圣堂刺客的折光,因此在竞技场中,暂时用处不大。猴子在团队本中伤害相当给力,尤其是打boss的时候,4个分身相当于多了2个英雄输出。至于远征,一向和物理系没什么关系,猴子基本上是替补和炸药包的命运。
敌法是之前的魂匣英雄,刚出来时骂声一片,几乎所有人都说他是逗比,后来成为了后期竞技场的全民英雄,人手一个,超强的切入和输出能力,是竞技场中耀眼的明星,不可缺少的猛将。团队副本中,在打boss的时候也有这不错的输出,至于远征,同样的是板凳和炸药包。
就目前的形式来看,敌法比猴子要好上不少,就像敌法刚出来就背负了半个多月的骂名一样,猴子也是嘘声一片,但是谁又能想得到敌法会成功逆袭?未来的事情谁有说得清?
猴子是9月份新出的英雄,是游戏中第一个玩分身的英雄,目前已经上架公会商店,猴子是一个中排第一站位的敏捷型英雄,猴子会最多制造4个分身来帮助战斗,经过测试,分身的攻击为本体的50%,受到的伤害为本体的110%,看着数据相当华丽。不过目前的分身有一些比较不平衡的地方,比如会被美杜莎抽蓝、比如被暴击后上万的吸血,比如会触发圣堂刺客的折光,因此在竞技场中,暂时用处不大。猴子在团队本中伤害相当给力,尤其是打boss的时候,4个分身相当于多了2个英雄输出。至于远征,一向和物理系没什么关系,猴子基本上是替补和炸药包的命运。
敌法是之前的魂匣英雄,刚出来时骂声一片,几乎所有人都说他是逗比,后来成为了后期竞技场的全民英雄,人手一个,超强的切入和输出能力,是竞技场中耀眼的明星,不可缺少的猛将。团队副本中,在打boss的时候也有这不错的输出,至于远征,同样的是板凳和炸药包。
就目前的形式来看,敌法比猴子要好上不少,就像敌法刚出来就背负了半个多月的骂名一样,猴子也是嘘声一片,但是谁又能想得到敌法会成功逆袭?未来的事情谁有说得清?
《刀塔传奇》英雄站位技巧分享
《 刀塔传奇 》中的竞技场一直是游戏中战斗最激烈的地方,有不少英雄让人头疼不已,敌法就是其中之一。于是大家开始寻找可以克制他的英雄,恶魔巫医就没被少提起,那么他能否克制住敌法呢?话不多说,分析一波!
刀塔传奇中恶魔巫师自身的局限性和缺陷还是不小的,莱恩作为一个剑走偏锋的英雄,起自身的局限性和缺陷是显而易见的,所谓的稳定坑敌法只是在固定体系下,实质极不稳定,一些很小的阵容变动都会让你的莱恩打一整场酱油。
1、属性缺陷严重
大家不要以为现在三星莱恩很脆,五星就会肉点,如果你这样想,那么你就错了,我很负责任的告诉你,五星一样脆,垫底的护甲和排倒数的血量都让莱恩非常非常脆弱,频频被打断,像那种不影响莱恩节奏的打断无伤大雅,但是如果打断关键性的穿刺和妖术,直接就相当于把他废了。
2、极低的容错率和怕控制特性
就如沉默术士怕沉默一样,控制英雄都怕控基本是一大规律了,因为身板脆弱和技能容错率低,莱恩是最怕控制的英雄之一(其实我是想说没有之一的,因为一旦被控,莱恩基本无用,只是我想想还是别说太肯定比较好)dp和小黑的一个沉默妥妥的可以打断你所有的节奏,甚至死前都放不出一个技能,这也就代表你如果拿莱恩偷袭打打针对阵容还是可以的,敢放防守就只能分分钟被甩到千里之外去了。
3、高智力
莱恩的出装品质是极高的,自身成长也是相当不错,但是风水轮流转,9.8的智力成长早已不是值得炫耀的事情了,偏三围和智力的出装导致莱恩的智力没什么可能性压下来,要找个比他智力高的英雄也是难,而事实上,敌法跳莱恩和跳沉默绝对不是一个剧情,你莱恩能变羊,但是抬手被打断,分分钟就要被敌法给切死的节奏了归根结底还是莱恩太脆弱了。
4、大招和妖术的非泛用性
最终属性的大招打熊猫伤害也不到3万,当然,秒秒逗比的小娜迦是没有任何问题的,但是这个意义有多大呢?死亡一指指到人马身上多半浪费,指到残血骷髅身上妥妥的更是浪费,大招是单体技能的这个特性就决定了莱恩自身根本没有左右局势的能力;同理妖术也是,现在1号位不是人马就是骷髅,控控骷髅还是不错的,控人马等于没控。
5、辅助特性显著,输出乏力
其实莱恩的伤害数据还是比较好看的,这源于穿刺,一个穿刺就可以提供1万5以上的数据,一场战斗放出两个穿刺的莱恩最终输出结算必然上5万,但是这个有多大意义?一个宝贵的中排位置,上莱恩就等于放弃了一个输出位,相较于很多热门中排,莱恩都是缺乏左右局势的能力的。所以培养莱恩需谨慎。
《 刀塔传奇 》中英雄的站位是非常重要的。尤其是刚接触这款游戏的朋友一定要明白什么英雄应该放在前排,什么英雄要放在后面。这对于你在战斗中获得优势是非常重要的一点。
1、前排站位
潮汐→大鱼人→斧王→船长→小小→神牛→死骑→骷髅王→敌法→蓝胖→全能骑士→拍拍熊→熊猫酒仙→死灵法师→电魂→小娜迦
从上面顺序可以看出,目前潮汐是当之无愧的第一t,永远定在最前面,而且目前潮汐、大鱼人、斧王并称三大主t,其他的没什么好说了,除了蓝胖,前期用处不大,但是后期非常bug,不过他的升星非常难,属于土豪型英雄。
前排常用英雄: 潮汐、大鱼人、斧王、蓝胖
2、中排站位
恶魔巫师→巨魔→影魔→美杜莎→死亡先知→骨法→双头龙→神灵武士→巫妖→宙斯→修补匠→冰女→黑鸟→沉默→月骑→火女→暗牧→痛苦女王
中排是一个比较重要的为止,选择英雄的时候以全能类型的优先考虑,最好是辅助、输出、控制、血量集一体的,而且升星难易也是重点考虑,在前面的t挂掉之后,最好能够充当肉盾。
中排常用英雄: 巨魔、影魔、美杜莎、巫妖、冰女、死亡先知、沉默、双头龙
3、后排站位
复仇→风行→小鹿→直升机→白虎→小黑→光法→骨弓→亚龙→火枪
后排的英雄往往主要就是负责输出用的,防御几乎都非常低,所以后排的选择最主要就是看输出和跟队伍前中排英雄是否搭配,其余考虑不多。
后排常用英雄: 白虎、小黑、风行、小鹿
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