梦幻之星有秘籍吗?记得都是一点点打过去的。而且调满级还玩什么啊。。这个玩的就是练级啊,正因为不好练,才要花一天时间出城到处踩雷呢。。呵呵。

用法如下:在网页上面搜索秘籍攻略,查找出秘籍攻略代码,进行复制。进入游戏,点击聊天框页面,粘贴即可启动秘籍。
虽然技能记不太清了,但这两个技能我是知道的,真空压缩是群体伤害技能,对次元怪有特效,热血沸腾是助手(忘了叫什么)的超能力,效果是普通攻击必定会心一击。
打一个塔中的boss,只能主角单挑他。《梦幻之星4》是游戏公司世嘉于1993年12月17日发行的一款角色扮演游戏,是该系列游戏《梦幻之星》的第四作。
《梦幻之星》单机模式世界观介绍
题主是否想询问“梦幻之星4物品效果怎么看”?装备中查看。
1、首先打开《梦幻之星4》游戏,登录账号密码,进入主界面。
2、其次点击主界面的装备,找到需要查看的物品。
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psp《梦幻之星携带版》故事模式图文流程攻略
《pso》作为网络rpg,靠着恰到好处的动作要素和丰富的装备品收集要素收到了广大玩家的好评。这一次,游戏在继承了系列基本的科幻世界观的基础上,引入了种族之间的对立与协力、未知生命体的威胁等全新的剧情要素,力图让每个玩家都能体会到《梦幻之星》作为一款科幻题材rpg所独有的风味。游戏将不再使用《pso》的任务制,而是将整个故事分成了若干章节,由玩家自行安排顺序发展剧情,据称游戏单机模式的游戏时间为40小时,在这段时间内玩家将有机会探索格拉尔太阳系内的各大行星和卫星殖民地,与众多不同种族的npc进行交流、协力作战,挑战星系的原生生物和来自宇宙的seed。
剧情
在那由3个行星组成的格拉尔太阳系里,4个种族之间在漫长的岁月中不停地进行着战斗,终于,在“最后的大战”之后,他们结成了同盟。人们总算迎来了和平的日子。时间流逝,很快就到了100年后少年依桑和妹妹鲁米娅正在参加记念同盟成立100周年的典礼,一种后来被称为“seed”的神秘生命体突然入侵了格拉尔太阳系。一时间各大星球和卫星殖民地都受到了严重的破坏。在骚乱之中,鲁米娅和依桑失散了,残垣断壁将她和哥哥无情地分开。为了救出自己的妹妹,依桑赌上了性命开始向无限的未知发起了挑战
世界观
游戏发生在一个叫做格拉尔太阳系的行星系中,这个太阳系中包括了三个自然条件以及文化完全不相同的行星,它们分别是帕尔姆(パルム)、纽迪兹(ニュ_デイズ)和莫图普(モトゥブ),另外还有殖民卫星守护者(ガ_ディアンズコロニ_)。
第一行星 帕尔姆(パルム,parum)原本这是一个自然环境优越的星球,但是随着人类的大规模移民以及机械人的出现,这个星球的自然环境在经过长达500年的战火之后已经被破坏殆尽。战争之后,这里成为了太阳系的经济中心。专门生产战舰以及机械人部件等军需物资的巨大企业grm公司的本部就设在经济都市赫尔特斯市中。星球上现存的草原部分实际上是战后制造的人工替代品。
游戏发生在一个叫做格拉尔太阳系的行星系中,这个太阳系中包括了三个自然条件以及文化完全不相同的行星,它们分别是帕尔姆(パルム)、纽迪兹(ニュ_デイズ)和莫图普(モトゥブ),另外还有殖民卫星守护者(ガ_ディアンズコロニ_)。
第一行星 帕尔姆(パルム,parum)原本这是一个自然环境优越的星球,但是随着人类的大规模移民以及机械人的出现,这个星球的自然环境在经过长达500年的战火之后已经被破坏殆尽。战争之后,这里成为了太阳系的经济中心。专门生产战舰以及机械人部件等军需物资的巨大企业grm公司的本部就设在经济都市赫尔特斯市中。星球上现存的草原部分实际上是战后制造的人工替代品。
游戏发生在一个叫做格拉尔太阳系的行星系中,这个太阳系中包括了三个自然条件以及文化完全不相同的行星,它们分别是帕尔姆(パルム)、纽迪兹(ニュ_デイズ)和莫图普(モトゥブ),另外还有殖民卫星守护者(ガ_ディアンズコロニ_)。
第一行星 帕尔姆(パルム,parum)原本这是一个自然环境优越的星球,但是随着人类的大规模移民以及机械人的出现,这个星球的自然环境在经过长达500年的战火之后已经被破坏殆尽。战争之后,这里成为了太阳系的经济中心。专门生产战舰以及机械人部件等军需物资的巨大企业grm公司的本部就设在经济都市赫尔特斯市中。星球上现存的草原部分实际上是战后制造的人工替代品。
第二行星 纽迪兹(ニュ_デイズ,newdaiz)三个星球中水源最充沛的一个,整个星球的大部份面积都被海洋覆盖。统治这个星球的是以格拉尔教为国教的宗教国家,居民多数为人类。该国的首都应德市从某种意义上说可以算是格拉尔教的根据地。或许是因为人民多数信奉宗教的原因,星球的自然环境基本上保持了原貌,当中留下了很多从远古时代一直存活下来的巨大植物。
第三行星 莫图普(モトゥブ,mortoob)整个星球正处于严重的沙漠化状态,因此在自然环境方面可以说是三大行星最恶劣的。但是,无垠的沙漠下埋藏着各种丰富的资源,因此做着一掘千金发财梦的新移民一直络绎不绝。而本星球的原住民多为兽人,由于环境的关系,这个星球上没有大规模的都市,但星球各地都有中等规模的都市,大部份是莫图布通商联合的代表人集中地。
殖民卫星 守护者(ガ_ディアンズコロニ_,guardians colony)所有权属于守护者们,拥有自治权的超大型殖民卫星。守护者卫星过去只是作为组织的根据地而买来的小型卫星,而随着守护者组织的壮大与发展,现在已经成为了居住人口超过100万的超大殖民卫星。守护者的任务范围覆盖着整个格拉尔太阳系,在三个行星间,有被称为“维克特拉克”(ベクタ_トラック)的环状制御装置缩连接起来的航路,通过这个可以自由地来往三个行星。
第一行星 帕尔姆(パルム,parum)原本这是一个自然环境优越的星球,但是随着人类的大规模移民以及机械人的出现,这个星球的自然环境在经过长达500年的战火之后已经被破坏殆尽。战争之后,这里成为了太阳系的经济中心。专门生产战舰以及机械人部件等军需物资的巨大企业grm公司的本部就设在经济都市赫尔特斯市中。星球上现存的草原部分实际上是战后制造的人工替代品。
第二行星 纽迪兹(ニュ_デイズ,newdaiz)三个星球中水源最充沛的一个,整个星球的大部份面积都被海洋覆盖。统治这个星球的是以格拉尔教为国教的宗教国家,居民多数为人类。该国的首都应德市从某种意义上说可以算是格拉尔教的根据地。或许是因为人民多数信奉宗教的原因,星球的自然环境基本上保持了原貌,当中留下了很多从远古时代一直存活下来的巨大植物。
第三行星 莫图普(モトゥブ,mortoob)整个星球正处于严重的沙漠化状态,因此在自然环境方面可以说是三大行星最恶劣的。但是,无垠的沙漠下埋藏着各种丰富的资源,因此做着一掘千金发财梦的新移民一直络绎不绝。而本星球的原住民多为兽人,由于环境的关系,这个星球上没有大规模的都市,但星球各地都有中等规模的都市,大部份是莫图布通商联合的代表人集中地。
殖民卫星 守护者(ガ_ディアンズコロニ_,guardians colony)所有权属于守护者们,拥有自治权的超大型殖民卫星。守护者卫星过去只是作为组织的根据地而买来的小型卫星,而随着守护者组织的壮大与发展,现在已经成为了居住人口超过100万的超大殖民卫星。守护者的任务范围覆盖着整个格拉尔太阳系,在三个行星间,有被称为“维克特拉克”(ベクタ_トラック)的环状制御装置缩连接起来的航路,通过这个可以自由地来往三个行星。
psp《梦幻之星》法师职业研究分析
第一章
这一章与试玩版的发布的内容完全一样。一开始的时候会很快遇到莱雅(ライア,ep2野望的主角),她会教玩家基本的操作,结束谈话之后可以的得到莱雅的名片。
之后进入守护者联盟本部(ガ_ディアンズ本部),遇见本作的主人公维维安(ヴィヴィアン)
和维维安对话会出现选择,据悉不同的对话选项会决定最后结局是goodending还是badending。(由于本人日文苦手,而且也没有相关的攻略,游戏中所有的对话选项都是随便选的,最后得到的是悲壮的badending。不过在此强烈推荐大家玩了badending,结局很感人。)
完成大段对话和,在大厅先和莱雅、维维安组成队伍。就可以展开地图冒险了。
第一章的任务地图共有两幕。难度都相当的低,无非是让玩家熟悉下操作,在此懒的废话了。第一幕结束的时候会遇到谜之女(本作的第一反派)。
第二幕结束的时候会遇到本作的第一个小型boss(seed·ヴァンス)。对于刚上手的玩家,这个boss是一个不小的挑战。吐弹、触手以及近身的旋转都能对玩家造成不小的伤害。但是boss本身的血并不多,只要保证吃药回血不死,硬拼也能很快过关。倘若掌握怪物的攻击规律,无伤过关也不是什么难事。
过关后自己回到自己的房间,可以看到自己设定的搭档机器人。她会教你一些基本的房间功能,包括仓库存取,换服,游戏情报帮助,战斗记录,搭档机器人设定。
外出随便接个任务,通关后会收到猎人工会mm送来的特别任务通知(以后章节间隔之间都要采用此方法来使得下一章节的剧情可以发展下去)。回到本部,任务开始衔接到第二章。
第二章
本部交代完任务后,通过惑星间移动乘坐ptt飞行船可以到达蓝星帕而姆(パルム)。在这里遇见休葛(ヒュ_ガ),可以得到他的名片。之后去帕而姆星的守护者联盟支部(ガ_ディアンズ支部),交谈完后就和维维安、休葛组队前往任务地图吧。
第二章的任务地图共有两幕。难度还是很低,第二幕中会出现飞行怪物,记得换枪械武器按select切换成主视角进行攻击。
本章的最后会遇到被人在体验版中推了无数次的火龙boss(ディ·ラガン)。相信大家应该对如何解决火龙都有一套自己的方案。用冰属性武器并配合枪械射击火龙头部,很快就可以将其击倒。
此章完成后,就可以在守护者联盟本部进行职业转换了。
第三章
去本部交代完任务,这次的目的地是火星蒙多布(モトゥブ)。之后来到蒙多布星的守护者联盟支部(ガ_ディアンズ支部),这里的猎人工会mm的造型很强悍很暴力。
惊恐之余开始了第三章的任务。
本章共有两幕。第一幕难度依然不高,唯一的缺点是地图比较大,跑路费力。第一幕结束后会遇到psu系列里的小丑三人组波尔三兄弟。三人组实力还是那么逊,分个将其击破即可。
之后,海盗队长阿鲁霍特(アルフォ_ト)出现,并加入队伍。之后任务进入第二幕。这张地图中尤其要小心陷阱机关枪,连续被击中还是很疼的。所以要尽快将其破坏。
地图的最后,谜之女再次出现,并召唤出了boss。
boss(ビル·デゴラス)是本次携带版中的专有boss,难度比之前的两章boss强大不少。可以理解成强化版的火龙,不过攻击方式更多,伤害更大。当然头部依然是其弱点,小心战斗取胜。#p#副标题#e#
第四章
剩下没去的星球是绿星纽帝斯(ニュ_デイス),所以这次任务的目的地毫无疑问了。守护者联盟总部交谈完毕后,就可以获得前往绿星的许可。之后来到纽帝斯的守护者联盟支部(ガ_ディアンズ支部),在这里遇见了御姐玛雅(マヤ),并得到她的名片。
交谈完毕后就可以和玛雅、维维安一起前往这一章的任务地图了。
这章还是只有两幕。中途伊森(イ_サン,ep1的男主角)和化身成普通格纳尔教女教徒的凯琳(カレン,ep1的女主角)会加入队伍。
最后会遇到飞行boss(オンマゴウグ),起飞后不断射击它的弱点翅膀,可以使其倒地不起。这个时候boss不会采取任何反抗,抓住机会对boss进行攻击,当其再起飞的时候再次将其击倒,这样重复几次boss就西奈了。
第五章
任务再次转到火星蒙多布,接完任务,就从北部冰原开始历险了。
本章一共有四幕,伴随而来的不仅是任务时间的增长,怪物的强度也同时变强了。任务的前两幕多为冰属性的怪物,所以采用火属性进行攻击会使战斗效率提高不少。这里有种长得象鳄鱼的怪(ドルァ·ゴ_ラ),血非常厚,需要小心应对。
完成两幕后将遇到水虫boss(ディ_·ロレイ)。这个boss可以看作是pso系列里的水虫强化版,采用了很多相似的攻击方式。不过强度比起pso系列里的水虫,确实上了一个台阶。由于水虫很上靠岸,因此这个战斗的时候会被拖长不少。提高战斗效率的方法有两个。其一,破坏它侧面的炮台,降低它的攻击危险;其二,将其头部破坏,攻击露出的颈部增加伤害。但不管如何,这个boss确实很让人头疼,因为经常打不到,做好持久战的准备吧。
消灭水虫后,会发现隐藏的秘密基地,在这里再次遭遇谜之女。但是谜之女再次利用闪光弹逃脱。
为了追赶逃跑的谜之女,众人一起几如了秘密基地内部。第三幕从此处开始。后两幕在基地内部,因此会遇到大量的机械类电属性怪物,因此选用与之相克的土属性武器可以让战斗变的简单不少。不过需要小心机械类敌人被击倒后的自爆,被炸到还是很疼的。
到达秘密基地的尽头,发现一个普通的敌人士兵发生变异,boss(seed·ヴェナス)出现。这个boss比较好打,利用它属性是暗的弱点,采用光的相克效果吧。
第六章
这章任务发生在绿星纽帝斯。伴随而行的是玛雅和维维安。
本章共有四幕,前两幕发生在秘密教会入口外面的森林。这里不少怪会放冰,千万小心被连冰打死。巨型人兽合体怪(カマトウズ)比较难缠,不仅血多,而且会冲撞,会近砍,配合冰的直线攻击,可以寻找的破绽不多。利用怪的冰属性和冲撞后的片刻停顿做文章吧。
前两幕完成后,任务区域转移到了秘密教会。一进教会就发生boss战,对手是三个机枪兵(ゲリナ·ビ_トs)。尽量把它们差散,逐个击破。同时与三个一起交锋的话,很容易被密集的机枪火力乱枪打死。
后两幕发生在秘密教会内,这里的怪好多是雷属性的机械类怪物,采取对应的攻击途径吧。
最后的boss战,对手是大型的咒术机甲(アダ_ナ·デガ_ナ),除了血还比较长,没感觉有什么特别可怕的招数。避开它的无敌时间攻击即可。
第七章
伴随着调查的进行谜之女的身份逐渐明了,赫尔加(ヘルガ),本已应该死去的人,她究竟隐藏了什么秘密。
为了再进一步,猎人工会把目标锁定在了蓝星帕而姆的古代遗迹。由于维维安受到谜之女意外攻击,这次陪同主角去的是猎人工会的元老大叔路卡伊姆(ルカイム)。
本章共有三幕,第一幕发生在草原。中途有一种会喷死咒的大型怪物(ジャ_バ),尽量避开它的攻击,万一中了,运气不好之间被秒。
第一幕最后的boss(ゴル·ドルバ)没什么难度,注意躲过它的冲撞。稍微打会就死了。
第二幕发生在古代遗迹内,最后遇到的boss是遗迹的守护骑士(スヴァルタス)。它的招数不少,冲击斩、回旋斩、物免盾。同时还会放三连火球,全中有可能瞬间被ko。躲闪的同时用技能华丽的杀之吧。
第三幕还是在古代遗迹内,大量的守护骑士(スヴァルタス)和野兽(ポラヴォ_ラ)让这里的战斗比较艰苦。闪躲的同时抓住空隙分个击破为上策。
最后的boss是双头龙,拥有惊人的血量。两个龙头会分别吐三连火球和冰球,小心躲避。用枪械攻击双头龙的头部弱点,配合高输出技能进行攻击吧。
第八章
维维安被谜之女赫尔加带走,露(ルウ)借由维维安的感应,将自身模拟成了维维安×露(ヴィヴィアン×ルウ)形态,并同时获悉维维安正处于hive小行星上。由于无法使用同盟军的船舰,只能借助于阿鲁霍特的海盗船「兰迪尔号」。先到火星蒙多布的がイ_クの酒场,在此可以找到阿鲁霍特。
之后回到守护者联盟中枢(ガ_ディアンズ·コロニ_),接着便可以和维维安×露前往hive了。记得先做好充分的补给,后面的战斗消耗比较大。同时尽可能多配备光属性武器和技能,由于hive上的敌人基本都是暗属性的。
最终章一共有四幕,前两幕的怪物强度还算比较低,没什么强力敌人,打起来基本不太费力。前两幕结束后会遇到boss(キャリガイン),会冲撞,小心对付。
之后的第三幕开始出现大量的皮厚敌人。打起来比较费时间和pp。最后会遇到维维安和赫尔加。
维维安在赫尔加的教唆下终于暴走,之后boss战。暴走维维安机动性极强,同时还会连续用光束进行攻击。伤害不小,连续被打中,加血不及的挂很容易就挂。不过只要保证不挂,趁维维安时攻击并加以射击魔法的配合,暴走维维安终究会被打败。
维维安被打败后,暴走停止,一切恢复正常。赫尔加大失所望,立刻逃往hive的中心。
露建议维维安迅速回本部进行调整,但是维维安告诉露,赫尔加准备让暗黑佛(ダルク·ファキス)复活。为了阻止赫尔加,众人继续追击。
第四幕一路上的敌人都很讨厌,有好多强力怪,血多攻高,打起来颇费一斑周折。终于在尽头找到了赫尔加。赫尔加对了与主角进行对抗,与seed进行融合。
这是融合后的seed·ヘルガ,相当得妖艳#p#副标题#e#
之后进行与seed·ヘルガ的boss战。伴随seed赫尔加登场的还有两个pso系列中的老朋友-剑魔(テルナディアン)。剑魔的攻击很高,一下可以造成600左右的伤害。bossseed赫尔加更加了得,不仅给自己加攻击命中上升的buff,还会施放三连暗黑球,千万别打中,中了非死即伤。建议优先迅速消灭两个剑魔,然后再慢慢处理seed赫尔加。经过一番苦战,seed赫尔加被制服,赫尔加变回常态。
但是一切还是晚了,暗黑佛(ダルク·ファキス)复活了。接着开始boss战连续的第二场。
暗黑佛招数很多,既会挥动右手进行物理攻击,也会利用左手释放魔法。迅速将其两手破坏掉后,开始对主体进行攻击。这个时候只要注意暗黑佛胸口的变化。如果暗黑佛的胸口产生带色气团,那么就会很快在玩家站立的原地施放与颜色对应的魔法,躲避方法是此时立刻移动,不要战在原地;如果暗黑佛的胸口胸口开始闪光,那么就会很快在面前正对方向发射长时间的激光光束,躲避方法是此时立刻站在平台左右两侧,在此暗黑佛的激光光束打不到。
掌握了暗黑佛的攻击规律,战斗会简单不少。最终,暗黑佛轰然倒地。
但是,好戏才还没有。接着,暗黑佛又转变成第二形态继续和玩家战斗。而且这次的实力更强大,其中一招拉远视角的全屏攻击可以瞬间产生1500左右的伤害。贫血的职业非常容易被秒,血不满的时候很可能直接上西天。好在第二形态的暗黑佛血并不是很多,只要坚持住,保持血的恢复,有机会就对boss进行攻击,取胜的天平依然在玩家一侧。至于暗黑佛的英姿,大家还是自己去故事模式中自己领略吧。
暗黑佛死后,带来的扭曲空间依然在不断扩大。为了拯救格纳尔星系,维维安抱住赫尔一起冲向了扭曲空间。就这样,扭曲空间被封印住了,星系再一次从危机中度过。但是,维维安却因此牺牲了。
完成一些简单的收尾剧情,露又对主角说了一些话,意味着什么呢?我不太明白。或许对于机器人,牺牲根本谈不上;或许对于维维安,存在的备份的数据即可让她复活。所谓的goodending或者badending,究竟怎么才算,有谁知道,又有谁在乎。而令我最为感动的,就是维维安“死前”的那份淡定的神采。
后记
由于速玩心得是在窝通关之后凭借截图联想回忆起来的,所以某些细节难免会搞错。比如某一章节到底有几幕,说实话,我都是凭印象写的。如果有错误,希望大家指出。
另外,由于部分截图效果不佳或者打得兴起忘记截图,所以有些值得配图的地方没有配齐。总之,赶工之作,望大家海涵。#p#副标题#e#
梦幻之星职业大全
综述
梦幻之星:携带版(以下简称psup)是近期psp上的大作,相信许多fans现在都已经多周目达成了,等级到封顶的应该也不在少数。本篇心得主要针对目前来看相对弱势(不是职业弱,而是用的人少)的纯法师系职业(以下简称fo,pso时期叫习惯了),即法师和高等法师,主要根据本人个人经验以及和一些玩家讨论的结果来写。雷电主要还是希望能通过本文使fo新手能够更快的理解和掌握fo这个职业。
当然,相信有无数的高人对fo的理解远在雷电之上,因此,雷电所述中有错误的,麻烦大家一定指出,以免误导后人,有不同意见的也欢迎讨论哈~~那啥。。。废话就说到这里,正篇开始(那啥,雷电的文章不_,可读性无法和蛇蛇的大作相比,请大家根据标题各取所需吧,以免浪费大家的宝贵青春)~~

法师与高等法师,作为psup中的纯法师系职业,优点和缺点都很明显:超高的法击力,高级的魔法技能,使其拥有很强且稳定的伤害输出,但在hp和防御力方面有比较大的弱势,所以也是个十分脆弱的职业。对于fo来说,跑位和技能的合理使用是十分重要的,不过psup相对家用机版来说,总的难度不是太高,因此,操作上并没有像pso那样有什么苛刻的要求。法师的练级过程,特别是单练的过程中期有点小困难,不过这也算是锻炼操作的过程,很多人就在这个时候放弃转职了,其实坚持到最后还是能发现fo还是有点强大的(确实只是“有点”)。
chapter1:种族选择
fo在种族选择上没有太多的犹豫,新人类毫无疑问是首选,法击力和精神都有极大的优势,缺点就是防御力比较低(sega真的不是一般的邪恶,我满级新人类fo的防御离一件12星防具的防御力要求只差一点,因此防御力差距不仅表现在初始防御力的那么点差距上,还意味着不能装备防御性能更好的防具,这样差距就拉大了);人类属于平均型种族,防御力比新人类高点;剩下机器人和兽人,相信没人会选择这两个职业做fo吧。。。(据说也有人对兽人变身情有独钟,选择兽人fo。。。)
另外,性别选择上本来不存在什么大问题,但目前最强的双手杖是男性限定的,所以要实力还是要泳装=。=,大家自己斟酌吧。
相信新人类是大部分fo的选择
怨念的防具
chapter2:职业介绍
法师和高等法师是一脉相承的,因此法师转高等法师没有任何区别,本文也只考虑这种情况。fo职业的特点:血少,防低,法击力高,精神高,命中力一般,高等法师也是唯一能把魔法技能练到30级的。
100级的新人类女性高等法师基本能力一览
chapter3:武器选择
对fo来说,其实这3种组合足矣高等法师可装备武器一览
×
大剑系
a
钢拳系
a
长矛系
a
双头剑
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大斧系
×
双手剑
s
双小剑
×
双钢爪
a
光剑系
s
短剑系
×
刚爪系
s
光波鞭
a
飞刃剑
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步枪系
×
散弹枪
s
长弓系
×
榴弹枪
×
光线炮
×
双枪系
a
光枪系
×
光弩系
s
卡片系
a
机枪系
a
射导具
s
单手杖
s
双手杖
s
魔导具法师与猎人枪手不同的是,武器种类选择上比较简单,大部分近战武器和远程武器都是不考虑的,下面列举几种常用的武器组合:
魔导器 鞭子
比较不专业的组合,但未必不适合fo使用。这个组合是为fo初期设计的,fo初期很多人都喜欢使用双手杖,但没有高级技能的情况下,双手杖很难发挥出威力(初期的也米啥威力),另外也有吟唱时间过长的缺点。魔导器的吟唱时间很短,法击力比较低,所以需要鞭子的大范围伤害来弥补。可以考虑先用大范围推倒魔法,然后使用鞭子追击,在对战boss时也很有威力。不过这个组后到后期越来越没有威力了,除非转职成魔剑(貌似很多人都这么做),否则即使s的鞭子打到敌人身上也不疼不痒,所以对fo来说,这个完全是个过渡组合。
目前最强的魔导器可以在月下の翼_s任务中刷到,鞭子就随意吧,拿到s的时候鞭子也几乎没啥意义了。
魔导器 单手杖
看似比较专业的fo组合,实际使用情况非常有限。这个组合的优势是将两个吟唱速度比较快的魔法武器装备在一起,同时也保证了充足的pp量。不过法击力还是比较萎靡,打boss的时候也只能一个数字一个数字跳,威力很低,不过也不是完全鸡肋,在中期和朋友联机的时候,可以用这个组合做辅助。
最强的单手杖是新人类专用的,不过雷电也没刷到=。=
这两个武器当然是不能放在一起用的啦,那为什么要把这两个拿出来呢。。。因为很诡异,sega允许我们fo使用s级的此类武器。长弓还是有一定作用的,如果没有射导器,长弓打天上飞的boss效果还是不错的(仅限前期。。。)。至于双小剑。。。雷电没有刷到双小剑的最强技能,不过就其威力加上fo的初始攻击来看,对fo实在没什么价值。
射导器 单手杖:
非常强大非常使用的组合。射导器的攻击力取决与法击力,虽然fo不能使用s级的射导器,但fo肯定是能将射导器的威力最大化的。单手杖在法击力上无法和双手杖相比,不过比魔导器还是要强上一点的,吟唱速度也不错。这个组合的优点有一下几个:
1.射导器可通过选择散射和连射的(官方怎么称呼的我不太清楚,大家明白我的意思吧)来应对不同情况,大部分时候,散射更适合fo。
2.射导器攻击范围大,且和施放魔法不冲突,并且可以给怪造成硬直,使自己吟唱被打断的可能性大大降低。
3.射导器附带的各种属性发动几率很高,特别是冰属性。
在属性相克情况下,射导器打出四位数字也是比较正常的,注意我的单手杖还没开火哦
总的来说,雷电认为单刷情况下,这个组合的优点十分明显。在没有好的双手杖的时候,这个装备组合可以说是完美的。另外后期,这个组合几乎是打boss的唯一选择。缺点就是单手杖的法击力和双手杖还是有很大区别的,武器只能带两个技能,在没有快捷键的情况下确实不太方便。
射导器由于只能拿a的,所以首选法击力高的,属性是冰的。
双手杖
应该说是fo的精髓所在了,想法击力突破4000,也只有这个组合可以达到。优点,很明显,强大的攻击力,缺点,也很明显,较长时间的吟唱,容易被打断,对玩家操作要求高。应该说,拿双手杖的fo才是fo的最终形态(打boss的时候除外=。=),技能使用得到的话,可以完全将敌人玩弄与鼓掌之中。很多人觉得用双手杖很困难,继而发表fo很弱的观点,雷电认为主要原因还是玩家没有了解fo的操作要领,玩过pso的玩家肯定知道,那时候fo的操作要求之高,对敌人行动的判断都要掌握的很好,被碰下血基本就空了,psup在难度上其实下降了不少,玩起来也比较休闲,所以做一个好fo也不是太难,希望大家不要放弃fo这个有前途的职业(哎呀哎呀,写着写着跑题了=。=)。
最强的双手杖是法击力高达2400,不过限定男性(哎,5000法击力残念了);另外,比较好刷的有seed胎动掉的一把法击力1600的(就是上图),实在rp差的可以就去拿那把下载任务换的吧,法击力也不低,不过只有10星。
chapter4:技能相关
相对与武器来说,fo的技能才是难点,从头到位只用几个技能而不根据怪物的属性更换是不现实的,这也是fo最麻烦的地方,某种意义上说,没有其他职业那么爽快直接=。=以下只讨论魔法技能。
技能基础知识
游戏中技能的解说很全面#p#副标题#e#
1.技能属性,所有魔法技能都带属性,psup仍延续属性互克系统,冰属性与火属性互克,雷属性与土属性互克,光属性与暗属性互克,具体效果又根据怪物的精神力有所不同。有些敌人有法术攻击效果降低的buff,即使使用了相克的魔法攻击力也比较低下,非常麻烦。
2.技能法击力加成,每种魔法技能的攻击力都是按照法击力为基准以一定百分比来计算的。
3.技能段数,魔法技能不像武器技能有写明段数,但根据等级不同,技能效果还是有很大变化的。一般我们习惯把10级技能算成1段,因此一个魔法技能的样子随着升级会变两次,主要是射程、范围、粗度的变化,另外,附带的属性效果等级也会上升。
4.各个属性伤害简要说明:炎属性攻击时一定机率会附带燃烧异常效果并给敌人造成持续稳定的伤害;冰属性攻击时一定机率会附带冻结异常效果并给敌人造成一段时间内无防御移动不能效果;雷属性攻击时一定机率会附带感电异常效果并给敌人造成一段时间内无法攻击效果;土属性在攻击成功后一定机率会附带沉默异常效果并给敌人造成一定时间内不能使用魔法效果;光属性攻击成功后一定机率会附带混乱异常效果;暗属性攻击成功后一定机率会附带感染异常效果并给敌人造成hp徐徐减少的伤害。
5.魔法技能攻击方式主要有4种(名字都是雷电yy的,相信大家都能理解):直线攻击型,攻击轨迹为直线,有单体攻击也有群体攻击,一般伤害大,属性效果等级高,施法速度快;前方范围型,前放一定区域施放范围攻击,比较难掌握;喷射型,持续造成伤害,可以通过甩动增加攻击范围,时间长短通过按键长短实现;周围范围型,在角色身边一圈造成伤害,一般吟唱时间都比较长;另外,各个属性都有buff和debuff魔法(平时最鄙视wow玩多了的wow里的词到处乱用的人了=.=)。
关于技能的装备和技能等级
首先,雷电认为,技能是要不停的换的,不存在完全泛用的技能。更换技能的方法,个人认为主要分两种:1.多刷的杖子不卖掉,不同的杖子里放不同的魔法(刚开始还好,后期这个方法就对rp提出了一定的挑战。。。);2.每个区域的怪物属性的比较集中,在任务前,针对的挑几种就好了。另外,有这么多属性的技能,但等级毕竟只能一个个练,这里个人推荐先把直线系的,即火球、点球、暗球等等的魔法练满,这些使用频度很高,练技能可以在装备射导器的时候练,因为即使技能输出不高,射导器也能造成足够的伤害。

面对boss时的技能
像这种在天上飞的boss,射导器基本两下就打下来了,加上魔法,15秒内解决算慢的=。=
魔法技能对boss的威力比较小,因为boss无论身上有几个攻击点都算一个(哎,我怎么就这么_嗦,都第3遍说这个事情了。。。),所以打boss射导器还是要装的,那魔杖装备什么技能呢,当然是装备属性合适的攻击力最高的技能,一般都是直线系的,但事实上有些boss比较诡异,属性相克不明显,这个时候,用火球是比较实在的了,后期,燃烧效果都是4位数一跳的。另外一个按钮,还是安心装备加血吧,咱被boss碰下估计就得刷下血,不然还是有可能被秒的。
技能使用建议
这里主要还是针对fo基本成型的时候说:
装备射导器的情况下,技能使用比较随意,如果敌人不会远程攻击的话,不妨使用吟唱时间较长的群体攻击魔法,推荐冰属性和雷属性,为了效率,不要使用带推倒效果的,以免降低效率。另外,还有种比较猥琐的打发就是使用暗属性的一圈范围攻击的魔法,带吸血效果,射导器能保证不被打断,这样加血的魔法都省了=。=
装备双手杖的情况下,技能使用就比较讲究了,和走位也比较有关系,走位在后面详细介绍。双手杖的缺点是破绽大,所以目标就是做到不给怪物打到你的机会,技能一般都要练到3段才能发挥威力,对于攻击比较弱的敌人,可以用冰系魔法起手,连续使用几次,当敌人靠近时,使用喷射系的魔法,以达到最大的伤害量,而面对比较强力的怪物,冰系魔法出手后如果没能让起冻住,就立即使用带推倒效果的魔法,以保证自己安全,并给自己足够的时间吟唱大伤害的魔法。这两点是个基本原则,所以装备技能上也可针对这两点,一个冰系,一个火系,一个属性相克的,一个加血的,具体根据个人喜好和走位水平来决定。当然,情况不一定这么理想,雷电所说的也是个人心得,大家可以多多研究适合自己的打法,这也是fo的乐趣所在啊(非常适合爱折腾的朋友)。
chapter5:fo操作要点
软锁定
fo以魔法技能为主要攻击手段,大家都知道,大部分的魔法技能是不能锁定的(有个会自动跟踪的魔法,严格的说也不是锁定攻击),也就是需要玩家根据魔法攻击的轨迹手动瞄准攻击。事实上,也不是特别难,因为魔法技能的判定很松(毕竟这是arpg,不是act),只要方向大致对准就可以了,不过要保证自己是正对着敌人,正对敌人后,移动时按住l1键平行移动,这样比较容易打到敌人,也能回避一些敌人的攻击。
走位
一个很专业的词哈(_一下。。。),由于雷电手指灵活程度有限,实在截不出走位图,只好有文字来解释下,其实这个东西也只是说的玄乎,还是比较容易的。
1.以聚怪为目的的走位:想用范围攻击,但敌人东一个西一个怎么办,从敌人中间穿过,绕一绕,再转过身来,敌人就基本成一条直线了,用魔法开虐吧。
2.以躲避攻击为目的的走位:这个比较麻烦,首先要了解敌人的攻击轨迹,不然就不能预判,一些简单的远程攻击用l1平行移动就可以了,比较麻烦的是带冰冻和击倒效果的远程魔法,以及物理系的推倒攻击,这个最简单的办法就是绕到敌人背后,可以考虑带个pm让她当肉盾(猥琐了点。。。)。
3.装备射导器可以让走位难度大大下降。
4.其实再多说就都是废话了=。=,主要是大家要有走位的意识,fo是不能硬抗的。另外,游戏的延迟实在是对走位最大的阻碍。。。
ustcounter等其他要点
这个作用不大,不过能练成条件反射也不错,看见自己身上冒出一个0,就马上吟唱,不过有时候连续攻击还是容易被打飞,效果只是提高了那么一点吟唱速度。另外,有个加快吟唱速度的插件是必备的,不然双手杖基本没法用=。=
在战斗过程中改魔法也是可以的,雷电就总是这么干的。有些魔法,比如吸血,是要按住的,攻击是持续的,时间可长可短。
有时候感觉敌人攻击力很高,不妨给他们上一圈debuff,至少可以弱化敌人30%的伤害。
吸收伤害的魔法盾能很好的弥补fohp不足的缺点。
最后~~~
不算写的很深入,另外,貌似数据少了点,呃。。。fo这边的技能研究还没跟上。希望能对大家有所帮助,并能引起大家对fo的关注,其实,fo在攻击方面确实有点弱,毕竟这是个唯一的有辅助倾向的职业,在联机的时候还是注意下自己职业的定位,该加血就加血吧~~#p#副标题#e#
梦幻之星携带版2两个版本的区别
梦幻之星中有很多的职业可以选择,那么游戏中有哪些职业呢?职业有什么特性呢?下面小编就给大家带来了梦幻之星全职业特性详解,一起来看看吧。
全职业特性详解
1.勇者(ブレイブ)
双刃剑图标,中立阵营
能在给敌人造成输出伤害的同时赋予自身buff,有提升自身能力的攻击技能和元素爆发。
2.圣骑士(パラディン)
长枪图标,光徒阵营
有着多样化的技能,可灵活切换攻击、防御、回复职能,其攻击技能可以提升攻击连段数。
3.骑士(ナイト)
剑盾图标,光徒阵营,对应狂战士
有着极高的防御力,可以通过吸引敌人的攻击来保护队友。
4.弓箭手(ア_チャ_)
弓箭图标,光徒阵营,对应刺客
虽然防御力较低,但攻击和速度数值很高,满足条件可大幅度提升攻击伤害。
5.圣职者(セイント)
魔导书图标,光徒阵营
为辅助型职业,能为我放附加各种buff,并承担回复和解除异常的职能。
6.元素使(エレメンタ_)
短杖图标,光徒阵营,对应巫师
技能主要和属性值的增减有关,并拥有元素爆发技能,相比其他职业在属性值的获取上更有优势。
7.狂战士(ベルセルク)
大剑图标,虚众阵营,对应骑士
输出极高,但有属性值下降和容易吸引仇恨的弱点。
8.舞者(ダンサ_)
舞扇图标,虚众阵营
有着鼓舞技能,可通过牺牲自身回合数来提升全队能力值。
9.刺客(アサシン)
双匕首图标,虚众职业,对应弓箭手
普攻第三阶段可造成异常状态,属于能在满足条件大幅提升攻击伤害的职业,而且有造成致命伤的能力。
10.巫师(ウィザ_ド)
长杖图标,虚众阵营,对应元素使
范围攻击,一定概率可以赋予异常状态。
11.反乱者(リベリオン)
鞭剑图标,虚众阵营
全体攻击,有狂战士的吸引仇恨、术士范围攻击、刺客的致命伤等多种特性。
12.格斗家(グラップラ_)
拳套图标,中立阵营
能力上比较均衡,可以强化自身属性,元素爆发的消耗的属性值较少。
13.歌手(バ_ド)
鲁特琴图标,中立阵营
全体攻击,可以为全体队友持续恢复生命值。
14.射手(シュ_タ_)
步枪图标,中立阵营
拥有充能攻击的技能,能在集气后下次能行动时发动强力的攻击,是讲求战术的职业。
15.调查兵团(__兵_)
自由之翼图标,中立阵营,为进击的巨人联动活动角色职业
攻击时概率赋予袭击烟弹状态,对中效果的敌人使用技能或元素爆发可获得加成效果。
16.皇帝(エンペラ_)
巨剑图标,光徒阵营,吉克孟德专属
火属性最强输出手,可以赋予业火、暗炎两种燃烧系高级异常效果。
17.光子族(フォトナ_)
极星图标,中立阵营,路沙专属
能夺走对手属性值,元素爆发极为强力。
18.守护辉士(ガ_ディアン)
极星图标,光徒阵营,玛特伊专属
有着提升全属性值的技能,元素爆发可为队友施加持续回复状态。
19.拉比(ラッピ_)
极星图标,中立阵营,拉比专属
攻击时一定几率赋予睡眠效果,可以提升战斗结算所有角色的羁绊获得量,该角色是梦幻之星系列的吉祥物。
pso2ngs梦幻之星ol2新起源pse发生任务打法心得
梦幻之星"是一款电子游戏。"梦幻之星携带版2"有两个版本,分别是"梦幻之星携带版2"和"梦幻之星携带版2 黑白版"。
这两个版本的区别主要在于内容和外观上。"梦幻之星携带版2"是基于"梦幻之星黑"和"梦幻之星白"的内容制作的,包含了两款游戏的所有内容。"梦幻之星携带版2 黑白版"则是只包含"梦幻之星黑"或者"梦幻之星白"的内容的版本。
pso2ngs梦幻之星ol2新起源发生任务是游戏中的一系列地图任务,pse发生任务怎么完成?下面给大家分享一个pso2ngs梦幻之星ol2新起源pse发生任务打法心得
pse共5格能量,凑满5格pse爆发。pse爆发区分为标e区、不标e区和t区。标e区和不标e区,通常为普通杂兵和精英杂兵,t区分为不含boss的清杂兵任务、含boss的清杂兵任务、boss任务但附带非任务杂兵。
如果单刷,只要一直刷e和t终归会pse爆发,如果单刷升到2格或以上能量后开始掉能量,你图里必有人挂机或者有人从传送点进来了,独狼单刷pse开加锁房吧(虽然我不知道怎么开,就没想过单刷),单刷pse效率实在太低。
多人pse积攒能量似乎是一个人头分配过程。每区域首先拿够一定人头数的人为pse贡献1格能量,如果第二名在同一区域人头数追平第一有可能扣掉1格能量。每人最多连续积攒2格pse能量,再继续收人头会倒扣。即打手a在1区、2区,杀够数后pse上升两次后要停手了。换打手b在3区、4区充当人头狗第一,继续升2格pse能量。暂且将这种模式称为p1。如果将打手a、b、c、d分别在1、2、3、4区充当第一,同样可以达成4格能量。或其他模式也可以,但要遵循,无论在第几格能量阶段,任何打手在连续贡献两格能量后必须不再收人头,贡献够2格能量后可以摸怪但切勿杀怪,杀怪即倒扣。在你贡献两格能量后理论上在别人贡献一格能量后,你可以继续杀怪,但保险起见,请在别人贡献两格能量后再杀怪,这两格能量,可以是一人连续贡献,也可以是两人人分别贡献,以p1模式为例,a起手连续贡献两格能量,在四格能量时a才可再次杀人。所以你会在游戏中看到有些蛮子仗着自己装备好,刷刷刷打群攻,原本想的是分分钟光子爆发,结果几秒就把pse扣没了,野队的不确定性太大,导致蛮子刷刷刷让pse不停在0~2或0~3之间来回波动,0~3是因为队里不止一个蛮子。
在攒够4格能量后,想要攒满5格靠刷e点很难达成,而且很容易出闪失,尤其野队,很可能从4倒扣回0或1,在这种 情况下,你需要一个t区,t区任务完成可以促成pse4格升5格,野队能够熬到见到t区和t区出现的任务类型这都会是否能光子爆发的关键。t区中的杂兵,不论是任务杂兵还是非任务杂兵多是遵守上面的能量规则的,即t区的任何杂兵不能被p1模式的b杀死,或者更严格的限制为贡献第4格能量的人,贡献第4格能量的人拜托你做个唐僧吧,别杀了,否则有要倒扣能量的风险。t区中的任务完成后,光子爆发达成。t区任务的boss很可能也算在能量倒扣规则中,所以请第四格贡献者摸摸boss就行了,快打死时请划水,不过一般8人都不划水的话,这1/8的中签率似乎应该还不算高。
工会组织刷pse的话,应该很容易,p1模式只需2个打手,可以带6个混子,6人至少要摸怪。杀boss效率可能低点。抑或采用别的模式,只要符合上述pse贡献规则即可。
至于野队,只能自求多福,野队中蛮子发力,没任何办法,唯一的方法依靠你的装备和他对蛮,只要你比他杀的多,抢先贡献或者打断倒扣就行,理论上一个区域内的每个人的人头数是有互相抵消效果的,只要你杀的够多,理论上可以压制蛮子的,当然这需要足够强的武器、满pp和优先进场的位置等等诸多因素。
野队要么随波逐流,要么主控。主控至少需要你是个ra熟手,追踪弹和wb是必须的,wb在关键时刻当输出抢人头用很有效,追踪弹是收人头的主要手段。按照p1模式,你做a,让其他蛮子当b,当能量撑到4格后,你要想尽一切办法去收人头,成为4格能量状态下的第一人头狗,只到能见到t就有希望pse爆发,有boss的t区对野队来说是福音,迅速清掉杂兵,只要boss不是第四格能量的蛮子打死的,就成功了。或者采用另外一种模式,暂将其称为p2模式,蛮子打1、2格,你抢3、4或者你抢1、4,让蛮子打2、3,这样将4的控制权牢牢握在手中,只要你不随便杀人,就不会掉气,但是记得摸怪。第4格能量如果是第n轮达成的,那么在n 2轮或者n 3轮视蛮子杀人情况可以考虑收1人头,但是这种事后收人头的大前提是,你贡献第二格能量后是立刻停手不在打人杀人的,即人头数刚好够贡献值,无论是你抢3、4还是1、4。这样只要见到t你基本就解脱了。相对而言p2模式1、4更稳一些。
t区,如果你是来刷pse的,现在4格能量了,放下手上的e,都去t,大家都去t了,你还在e清怪,那你就是猪队友,如果因为清e的剩余怪被倒扣,那你就立大功了。
野队什么样的队是没救的,你也要清楚,遇到这种队最好快速离开,除非你不是来刷pse的,队里n个ra,这种队是最tm毒的,如果这几个人还不喜欢抱团,喜欢图中单飞或者偶尔单跑,快走吧,这种队你hold不住。图中有人单飞,你很难通过能量变化和观察身边队友辨识是单飞贡献能量还是身边的蛮子。再加一句,pse区挂机司马,已经见过好几个挂纯中文名字的在pse区挂机,丢人都丢国外去了。
最后说一下暴雨天气,这是野队的福音,绝对的甘露,pse突然变4格,是暴雨pse带来的效果,暴雨时pse能量值最低为4格,不计倒扣,这时你和蛮子愉快的刷刷刷吧,只要见到t,别管e的杂兵,杀了t马上爆,pse爆发的boss干掉后如果暴雨没停,那么依旧4格pse,继续速刷。所以野队被队友搞心态,记得在电脑旁边起个祭坛求雨。
至于说怎么看是谁贡献的,最基本的是你先要盯住你的贡献值,多观察熟练后就好了,确定能量是否因你而动,人人都能管好自己,自然水到渠成。以上只是我一家之言,并无任何科学依据,欢迎拍砖指正,或者你有更理想更正确的刷法请提出。
以上关于求md梦幻之星4中文版秘籍的内容由用户:【蒹葭】在【2023-10-18】整理发布到游戏攻略栏目,希望对您有帮助并解决了您的实际问题。
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